Housemarque Stüdyoları, arcade köklerinden ayrılarak cesur bir adım attı ve ardından mermi cehennemi ile roguelite türlerini harmanlayan AAA oyunu Returnal ile güçlü bir dönüş yaptı. Sonuç? Hem eleştirmenler hem de oyuncular Returnal'ı övdü, ancak oyun herkesin damak tadına uygun değildi. PS5'imle tanıştığımda Returnal'ı denedim ama o dönem hayatımda ona bağlı kalmaya hazır değildim.
Şimdiye geldiğimizde, Housemarque Saros ile geri döndü ve Returnal'dan öğrendikleri her şeyi üzerine inşa etti. Tanıtım videoları ve önizlemeler, Housemarque'un Saros'u Returnal'dan daha erişilebilir hale getirerek herkesi kucakladığını açıkça gösterdi. Bu gerçekten benim çağrımdı!
Returnal'dan farklı olarak, Housemarque'un en son AAA oyununu denemek için sabırsızlanıyordum. PS5 Pro'mda oyunu başlattığımda, Soltari Zorbası Arjun Devraj'ın ayakkabılarına adım attım ve Carcosa'nın zihin tüketen topraklarında diğer dünyadan gelen canavarlara karşı savaşarak 25 saatten fazla hayat ve ölüm arasındaki ince çizgide yürüdüm. İşte bu yüzden Saros incelememi ve oyunun alınmaya değer olup olmadığını belirten görüşümü paylaşıyorum.
Durmaksızın Değişen Bir Dünyada Korkutucu Bir Bilim Kurgu Anlatısı

Returnal ile aynı çizgide, Saros, Carcosa'ya iniş yapan Arjun Devraj adında bir memur ile başlıyor. Bu gizemli gezegen, değerli bir kaynağa ve uzaylı düşmanlara ev sahipliği yapıyor. Ancak bu sefer, Arjun'un kaybolan önceki kolonistleri araştırması için kolonist ekibinin yardımı var. Bu nedenle, koruyucu bir güneş tutulması tarafından etkilenen bu tehlikeli alemi keşfetmesi gerekiyor; her köşede tehlikeler gizleniyor.
Diğerlerinden farklı olarak, her öldüğünde güvenli bir alanda yeniden doğma yeteneği (ya da laneti) ile donatılmıştır. Bu nedenle, Arjun her geri kalktığında, bu uzaylı gezegenin sırlarını ortaya çıkarmak için yola çıkıyoruz. Ayrıca, Arjun'un kendi hedefleri var ve ne olursa olsun kişisel sorularına yanıt arıyor.
İlerledikçe, hikayeyi derinleştiren holografik metinler ve ses kayıtları topluyorsunuz; bu da size bazı içgörüler sağlıyor. Hikayeyi bir araya getirmek tamamen oyuncunun elinde, NPC'lerle etkileşimde bulunarak ve bir koşu sırasında bulunan her bilgi parçasını okuyarak. Ancak sinematik kesitler, karşılaştığınız büyük açıklamalar ve keşifler hakkında güncel kalmanızı sağlıyor.
Saros, bazı akıllıca dönüşlerle sağlam bir temel sunarken, hikaye anlatımının bazen daha iyi yönetilebileceğini düşündüm. Hikayenin karmaşıklığı, daha net bir anlatım gerektiriyordu ve burada bu eksikliği hissettim.
Sonun biraz aceleye geldiğini düşündüğüm için hikayenin sonlarına doğru karmaşaya sürüklenmemesini dilerdim; muhteşem bir sonuç olabilecek bir şeyin biraz aceleci bir şekilde sunulması. Bu nedenle, hikayenin açık uçlu doğası herkesin ilgisini çekmeyebilir, ancak oyuncuları derinlemesine bağlı tutmak için yeterli, bu da onları ileriye itiyor ve bilmeceleri çözmeye teşvik ediyor.
Rahul Kohli, Hikayeyi Sakin Bir Yoğunlukla Temellendiriyor
Rahul Kohli, Arjun Devraj olarak etkileyici bir performans sergiliyor; zihin değiştiren güneş tutulmasına asla boyun eğmeyecek ve hedeflerine ulaşma konusunda kararlı bir Soltari memuru. Gerçekten de oyunun kalbi. Rahul Kohli'nin Mike Flanagan'ın projelerindeki harika performanslarını her zaman takdir etmişimdir. Nihayetinde Saros gibi bir video oyununda başrol oynaması için tam zamanıydı ve bunu zahmetsiz bir mükemmellikle yapıyor.

Arjun'un hikayesi oyunun merkezinde olsa da, Housemarque, kendi hedefleri olan NPC'leri tanıtmaya çalıştı. Ancak, tüm destekleyici karakterler başrol oyuncuları kadar unutulmaz değil; çünkü yeterince derinlemesine işlenmemişler. Sadece Nitya, Stack ve Kayla, Arjun ile birlikte aklımda kaldı.
Sinematik kesitlerdeki karakterlerin gerçekçi tasvirleri, gelişmiş yüz tarama ve hareket yakalama teknolojisi ile hayata geçiriliyor. Geçen yıl Kojima'nın Death Stranding 2: On the Beach beni oldukça etkilemişti ve çıtayı yükseltmişti. Bu yıl ise Saros, kesitlerde harika görsel sadakat sunuyor.
Carcosa, Korkutucu ve Değişken Alemleriyle Hayat Buluyor
Saros'un muhteşem görselleri her türlü övgüyü hak ediyor. Housemarque geliştiricileri, Carcosa'nın sürekli değişen dünyası için temelde birbirinden farklı birçok biyom oluşturmuş. Her biyom, bu uzay kolonilerine daha derinlemesine daldıkça gizem ve korku hissi uyandırıyor.
Dağlık Shattered Rise'da araştırma yolculuğunuza başladığınızda, yer altı maden alanları, bataklıklar ve kaleler gibi sonraki biyomlar sizi büyüleyecek.

Görsel Kredisi: Housemarque (Ajithkumar/Beebom tarafından oyun içi ekran görüntüsü) 
Görsel Kredisi: Housemarque (Ajithkumar/Beebom tarafından oyun içi ekran görüntüsü) 
Görsel Kredisi: Housemarque (Ajithkumar/Beebom tarafından oyun içi ekran görüntüsü)
Ve tüm ortamların güneş tutulması altında çok daha korkutucu bir hale dönüştüğünü unutmamalıyız. Housemarque'un mükemmel sanat yönetimi, Saros'un her yönünde parlıyor. Bu mermi havai fişeklerini ve olağanüstü Dune tarzı görselleri PS5 Pro ve 4K OLED monitör kombinasyonumda (HDR etkin) deneyimlemek bir görsel şölen oldu.
Saros Oynanışı, Mermi Cehennemi Kaosu ve Roguelite Bahisleriyle Sert Vuruyor
Eğer Returnal'ı oynadıysanız, Saros'un oynanışını yüzeyde çok tanıdık bulabilirsiniz. Oynanış büyük ölçüde evrildi, bu da Saros'u birçok yeni özellik ile oynamayı çok daha eğlenceli hale getiriyor.
Roguelite/benzeri Oynanış Zirveye Ulaşıyor

Bir roguelite (ya da roguelike) oyunu için kaydolduğunuzda, her yeni koşuya başladığınızda yolun karıştırılacağını bilirsiniz (modüler prosedürel üretim). Ancak geliştiriciler, Saros'ta her koşuyu daha kısa ve daha yoğun hale getiren yeni bir teleportasyon özelliği ekledi. Neyse ki, bu oyun deneyimini bozmadı; her koşu hala taze hissediyor ve yaklaşık 30 dakika sürüyor.
Her seviyeyi ezberlemeniz ve tanımanız gerekiyor, çünkü sürekli bir koşu yapıyorsunuz. Ve kaybolursanız ve nereye gideceğinizi merak ediyorsanız, minimap ve tarama özelliği sizi varış noktanıza yönlendiriyor. Ancak, her koşu için sıfırdan başlamak isteyenler için eski usul yolu tercih ederseniz, burada bunu yapabilirsiniz ve her biri farklı hissedecek.
Roguelitelerin geleneksel seviye tasarımını tercih ettiğimi düşünmüştüm, ancak Saros'un her koşuyu daha kısa hale getirme yaklaşımı harika çalışıyor. Gerilim, zorluk ve her koşunun unsuru, Housemarque'un burada sunduğu benzersiz seviye tasarımı sayesinde yerinde kalmaya devam ediyor. Eclipse başladığında, koşular daha da zorlaşıyor, düşmanlar daha agresif hale geliyor, ancak güneş tutulması altında büyük miktarda Lucenite elde edebilirsiniz.
Silah Mekanikleri

Returnal, sadece 3D alanlarda mermi cehennemi fikrini popüler hale getirmekle kalmadı, aynı zamanda bunu doğru bir şekilde yaptı. Şimdi, Saros bunu basit ama olağanüstü bir değişiklikle bir üst seviyeye taşıyor. Düşman mermilerini, yeni Soltari kalkanınızla emerek güç silahınızı şarj edebilir ve düşmanlarınıza karşı kullanabilirsiniz.
Ancak emme sırasında dikkatli olun, çünkü kalkanınızı kırabilirsiniz. Mermileri parry yapmak artık bir gerçeklik ve bunu gerçekleştirmek, düşmanı sarsmak, bonus hasar gibi ekstra avantajlar kazandırıyor. Bu nedenle, mermi bale performansı artık sadece mermilerden kaçmak ve dalmakla sınırlı değil.
Çeşitli tüfekler, pompalı tüfekler, yaylar gibi yeni ana silahlarla birlikte Prominence (roketatar) ve Illumine (eriyen ışınlar atan) gibi Carcosa tabanlı güç silahları ile düşmanları alt etmek oldukça eğlenceli olacak, ayrıca mermilerden kaçmak da cabası.
Her yol boyunca dağılmış birçok artefaktan, oyun tarzınıza uygun olanı seçme özgürlüğüne sahipsiniz. Temelde, gerçekleştirmek istediğiniz dansın ritmini belirleme şansına sahipsiniz. Bu nedenle, artık mermi cehenneminde hayatta kalmaktan korkmanıza gerek yok. Artık mermileri kullanabilir ve güç silahınızı şarj ederek düşmanlarınıza karşı kullanabilirsiniz.
Başlangıçta üzerime yağan bir dizi orb, lazer vb. görmek bunaltıcıydı. Ancak savaşta daha iyi hale geldikçe, mükemmel kaçışlar, dalışlar, parryler, emmeler ve düşmanları vururken mermileri ateş etme akışına girdiğimi fark ettim. Bu yüzden Saros'u en iyi mermi bale deneyimi olarak adlandırıyorum.
Yetenek Ağacı

Oyuncular, Returnal'ın hala roguelite mi yoksa roguelike mı olduğu konusunda tartışmaya devam ederken, Saros daha çok ikincisine eğilim gösteriyor çünkü meta ilerleme sunuyor. Bir koşu sırasında karşılaştığınız artefaktlar, Arjun için yalnızca geçici avantajlar ve güçlendirmeler sunuyor. Ancak, karakterinizi geliştirmeye başlamak için kullanabileceğiniz özel bir yetenek ağacı var. Lucenite ve Halcyon (kaynaklar) toplamaya başladıkça, bu harika yetenek ağacının sunduğu kalıcı yükseltmeleri açmak için bunları harcayabilirsiniz.
Özenle hazırlanmış yetenek ağacı, sadece koşudaki hayatta kalma şansınızı artırmakla kalmaz, aynı zamanda gelecek seviyelerdeki zorluklarla başa çıkacak kadar güçlü olmanızı sağlar. Örneğin, genel yeterliliğinizi artırabilir veya bir koşu sırasında öldüğünüzde bir kez canlanmak için 'İkinci Şans' yeteneğini açabilirsiniz.
Birçok yetenek ve yükseltme açtıkça aşırı güçleniyorsanız endişelenmeyin, ayrı bir zorluk modülatörü mevcut, bunu bir sonraki bölümde tartıştık.
Zorluk ve Boss Savaşları

Saros'ta, canavarsı yaşam formları, uzaylı mekanik varlıklar, alflar vb. dahil olmak üzere çeşitli yaygın düşmanlar var. Bu düşmanlar, akıllı yapay zeka davranışları ile savaşlar sırasında asla peşinizi bırakmayacaklar. Ardından, Saros'un tanrısal patronları geliyor; bu da deneyiminizi bir cehenneme dönüştürecektir. Saros'taki patron savaşları, bir oyunda en çok keyif aldığım patron karşılaşmalarından bazıları.
Ayrıca, Eclipse, düşmanları size karşı daha düşmanca hale getiriyor ve ardından affetmeyen Nightmare Strand bonus modu geliyor. Nightmare Strand kapısına girdiğinizde, düşmanlarla dolu bir yere götürülüyorsunuz ve ayrıca bonus zorluk ekleniyor. Ancak, birini tamamlayacak kadar yetenekliyseniz, ekstra kaynaklar, avantajlar vb. ile birlikte İkinci Şans canlanmanızı yenileyerek kazançlı ödüllerin tadını çıkarabilirsiniz.
Yani, eğer zorluğu seven biriyseniz, Saros'ta bir ziyafete hazır olun. Ancak, daha az zorlu bir deneyim istiyorsanız, zorluğu istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz. Saros, oyunun başında geleneksel zorluk modlarını içermiyor. Bunun yerine, geliştiriciler, oyunun zorluğunu ince ayar yapabileceğiniz yeni bir özellik olan Carcosan Modifikatörleri oluşturdu.

Bu, erken bölümlerde açılacak ve yapmanız gereken tek şey kalıcı güçlendirmeleri ve zayıflatmaları seçmek. Eğer bu karmaşık geliyorsa, açıklayayım. Carcosan Modifikatörünü açtığınızda, artan hasar verme, gelen tüm hasarı azaltma gibi güçlendirmeleri seçebilir ve agresif düşmanlar, canlanmayı devre dışı bırakma gibi yaşayabileceğiniz zayıflatmaları seçebilirsiniz.
Doğru güçlendirme ve zayıflatmaları seçerek zorluğu dengeleyebilir ve istediğiniz gibi aşırı zorlayabilirsiniz. Bu, oyuncuların oyundaki zorluğu belirlemesine olanak tanıyan hoş bir özellik. Eğer hala oyunun çok zor olduğunu düşünüyorsanız, oyun ayarlarında Sınırsız Koruma Modifikatörünü etkinleştirerek oyunu daha kolay hale getirebilirsiniz.
Dual Sense Özellikleri

Görsel Kredisi: Housemarque (Ajithkumar/Beebom tarafından oyun içi ekran görüntüsü) 
Görsel Kredisi: Beebom
Son olarak, Housemarque, DualSense kontrolcüsünün özelliklerini en iyi şekilde kullanmış. Ana silahınızı R2 butonu ile ateşleyebilirken, L2 butonunu yarı basılı tutarak özel bir Alt-Ateş moduna erişebilirsiniz. Ancak, butonu tamamen bastığınızda Güç Silahına erişebilirsiniz. Bu değişiklik, parmaklarınızla hissedilebilir ve ayırt edilebilir.
Neyse ki, Sony bana yeni bir HyperPop Remix Yeşil renginde DualSense kontrolcüsü gönderdi. Yeni kontrolcü elimdeyken, Alt-Ateş ve Güç Silahı kullanımı arasında geçiş yaparken Adaptif Tetiklerin etkisini tam olarak hissettim. Bu sadece eğlenceli değil, aynı zamanda oyundaki genel savaşlara bir katman daha ekliyor.
Aksiyonu Yükselten Nabız Düşüren Bir Müzik
Çarpıcı görsellerin yanı sıra, yoğun oynanışı bir adım öteye taşıyan diğer ana unsur, Sam Slater'ın Saros için hazırladığı etkileyici müzik. Karanlık elektronik müzik, Doom'un adrenalin pompalayan arka plan müziğini hatırlatıyor; bu da düşman ordusu ve patron savaşlarıyla her karşılaşmada akış durumuna girmekte hayati öneme sahip. İlk patron savaşı Prophet için enerjik bir parça dinlerken bir ziyafete hazır olduğumu biliyordum.

Ayrıca, Housemarque'un ses tasarım ekibi, Carcosa'nın atmosferik dünyasına gerçekten dalmanızı sağlayan 3D ses manzaraları ile mükemmel bir iş çıkardı. Savaş sırasında sürekli hareket halinde olacağınız için, etrafınızdaki her adımı, mermiyi vb. duyabilirsiniz. Bu nedenle, PS5'inizi açıp Saros'u oynarken en iyi kulaklığınızı takmayı unutmayın!
Performans: Saros PS5 Pro'da Sanki Gösteri Yapıyor Gibi Kayar
Daha önce belirttiğim gibi, Saros gerçekten yeni nesil görselleri ekrana getiriyor. Ancak performans konusunda endişeleniyorsanız, endişelenmenize gerek yok. Saros, Housemarque'un teknik sihirbazlığını sergileyerek başardığı bir teknik harika. Carcosa'nın farklı biyomlarında dolaşırken veya ölümcül uzaylı düşmanlarla savaşırken, Saros kusursuz bir şekilde çalışıyor.

Ekranda bir anda bu kadar çok şeyin (savaş sırasında her yerde mermiler, patlamalar) olduğunu görmek şaşırtıcı, ancak oyun hiçbir şekilde performansında takılmıyor. Saros'un Unreal Engine 5 üzerine inşa edildiğini unutmayın. İlginç bir şekilde, PlayStation'ın birinci taraf oyunlarıyla birlikte gelen geleneksel grafik modlarını ayarlarda bulamadım.
Yeni PSSR 2.0 sayesinde, oyun, PS5 Pro için geliştirilmiş keskin 4K çözünürlükte pürüzsüz bir şekilde çalıştı. PS5 Pro'ya geçeli sadece birkaç ay oldu. İlk olarak Ghost of Yotei, şimdi de Saros, “Yükseltme kararımı verdiğim için mutluyum” hissettirdi. Saros'un görsellerini tüm ihtişamıyla PS5 Pro'da deneyimleyen biri olarak, herkesin yaşaması gereken bir görsel şölen olarak değerlendiriyorum.
Oyun süresince, bazı yerlerde aydınlatma ve dokuların zaman zaman bulanık olduğunu fark ettim. Ancak bu endişelenecek bir şey değil. Housemarque'un oyunu daha da parlatmasını ve bu sorunu final sürümünde çözmesini umuyoruz.
Değerlendirme: Housemarque'un En Tam ve İleri Görüşlü Oyunu
Returnal'ın piyasaya sürüldüğü zamana geri döndüğünüzde, topluluğun bir kısmı oyunun sunduğu zorluğu beğenmişti. Ancak, Returnal'ın zorluğunu aşamayan çoğu oyuncu için durum böyle değildi. Şimdiye geldiğimizde, Housemarque, Returnal'da karşılaştıkları zorlukları kapsamlı bir şekilde araştırdı ve bunların hepsini Saros'ta başarıyla ele aldı.
Birçok açıdan, Saros, Returnal'ın mükemmel ruhsal halefidir. Housemarque'un taahhütleri ve dahice yaklaşımı, en son aksiyon başlıklarını herkesin erişebileceği hale getirdi. Ve bunu, türü tanımlayan nitelikleri etkilemeden başardılar. Bu şekilde, hem sıradan oyuncular hem de türün sadık hayranları, Saros'u hiçbir şeyden ödün vermeden deneyimleyebilir.
Erişilebilirlik özelliklerinin yanı sıra, geliştiriciler, kalkanlar, parry ve diğer heyecan verici mekaniklerin eklenmesiyle oynanışı bir üst seviyeye taşıdı. Saros'un hikayesi burada burada birkaç pürüz bulunsa da, oyun diğer tüm departmanlarda mükemmel bir şekilde öne çıkıyor.
Kısacası, Saros, roguelite ve mermi cehennemi unsurlarını etkili bir şekilde birleştiren harika bir aksiyon oyunu; kaçırılmaması gereken heyecan verici ve yüksek yoğunluklu mermi bale oynanışı sunuyor.
Saros'u deneyimledikten sonra, şu anda Yılın En İyi Aksiyon Oyunu için seçtiğim oyun. Bu nedenle, kendinize bir iyilik yapın ve Saros'un bir kopyasını alarak zamanımızın en iyi aksiyon oyunlarından birini deneyimleyin.
Saros'u PlayStation 5'te satın alın (69.99 $)
Yorumlar
(6 Yorum)