Petit Planet, Hoyoverse’in en son girişimi ve bu sefer rahat hayat simülasyonu türüne girmeyi ve bu alanda hakim olmayı hedefliyor. Gelişimini yakından takip ediyordum ve Hoyoverse nihayet bu hafta denemem için bana bir şans verdi. Petit Planet’i bir süre oynadıktan sonra, karışık duygularla ayrıldığımı söylemeliyim.

Oyun, türde birçok şey sunuyor ama aynı zamanda birçok yönden de sınırlı. Bu sınırlamalardan bazıları, hedeflediği oyuncu kitlesine bağlı olarak felaket olabilir. İşte Petit Planet’in ikinci kapalı beta sürümüne dayanan erken izlenimlerim.

Bitmek Bilmez Diyaloglarla Dolu Acı Verici Yavaş Başlangıç

Petit Planet ile ilgili en büyük sorunum, oyunun başından itibaren başlıyor. Çoğu hayat simülasyonu oyununda olduğu gibi daha akıcı bir yapıyı izlemek yerine, Petit Planet oyuncuları gereksiz diyalog dizileri ve kesitlerle kısıtlıyor. Evet, Honkai Star Rail, Honkai Impact 3rd, Genshin Impact veya Zenless Zone Zero gibi oyunlarda hikaye ön planda ve olması gerektiği gibi.

Görsel Kaynağı: Hoyoverse / Petit Planet (Sanmay Chakrabarti tarafından ekran görüntüsü)

Ancak, rahat hayat simülasyonu kategorisine girmesi beklenen Petit Planet için aynı şey söylenemez. İlk 2-3 saat boyunca, belki sıkıcı diyalogları atlamaya çalışmazsanız daha fazla, oyun tamamen ne yapabileceğiniz konusunda kısıtlamalar getiriyor. Herkes biraz öğretici içerik ister, ama bu kadar uzun süren ve diyaloglarla dolu bir öğretici deneyimi kesinlikle eğlenceli değildi. Tek kelimeyle özetlemem gerekirse, "utandırıcı" derdim.

Oyunda şu ana kadar tanıştığım komşularım için de aynı his geçerli. Komşular, dünyanızda arkadaşlarınız ve bakıcılarınız olarak hareket eden duyarlı hayvanlardır. Her birinin belirgin bir kişiliği olabilir, ancak neredeyse hepsi her diyalogda kızarma krizine giriyor ki bu da oldukça rahatsız ediciydi.

Petit Planet’in kendini daha genç bir kitleye konumlandırdığı düşünüldüğünde, bu nesilden bir çocuğun tüm bu diyalogları dinlemesini hayal edemiyorum. Bu nesil, en çok zamanını Roblox’ta geçiriyor ve popüler oyunlar genellikle sizi derin sulara atıp keşfetmenize izin veriyor. Grow a Garden veya Garden Horizons gibi oyunlar tam olarak bunu yaptı ve ben de rahat hayat simülatörleri söz konusu olduğunda bu tür bir oyun tarzını tercih ediyorum.

Her Şeyi Sıradanlaştıran Basitlik

Petit Planet ile ilgili bir diğer büyük şikayetim, tüm mekaniklerinin ve mini oyunlarının ne kadar basit olduğudur. Oyun, tarım ve balık tutmaktan böcek yakalamaya kadar birçok mekanik sunuyor. Ancak, bu mekaniklerin çoğu çok basit veya sıradan hissediliyor. Bu, oyuna karşı kişisel bir sorunum olabilir ve herkes için geçerli olmayabilir.

Balık tutmayı örnek alalım. Petit Planet’te balık tutmak, suyun içinde görünen bir balığın üzerine kancayı atmak ve yem yakalandığında sol fare tuşuna basmaktan ibaret. Hepsi bu. Ek bir mini oyun yok, düğmelere hızlıca basmak ya da doğru hızda çekmek yok. Bu, balık tutmayı kolaylaştırabilir ama ben böyle oyunlarda balık tutarken beklediğim başarı hissini alıyorum. Başarı hissi ortadan kalkınca, bu sadece bir iş haline geliyor ki bu benim eğlence tanımım değil.

Görsel Kaynağı: Hoyoverse / Petit Planet (Sanmay Chakrabarti tarafından ekran görüntüsü)

Şimdi, Animal Crossing da benzer bir balık tutma sistemine sahip. Bu yüzden, Animal Crossing gibi oyunları sevenlerin bu durumdan gerçekten etkilenmeyeceğini düşünüyorum. Ancak ben kişisel olarak Stardew Valley tarzı balık tutmayı veya oyun mekaniklerini ve başarı hissini tercih ediyorum, bu da sizi hayat simülatöründe daha uzun süre tutuyor.

Ancak, yemek pişirme sistemi gerçekten iyi yapılmış bir özellik. Farklı malzemelerle deneme yapmanıza olanak tanıyan bir ‘kendi keşfet’ modu var. Bu, oynadığım süre boyunca gerçekten keyif aldığım bir şeydi. Umarım, Hoyoverse resmi çıkıştan önce oyuna daha belirgin ve zorlu mini oyunlar ekler.

Petit Planet’in Gerçekten Parladığı Yerler

Erken izlenimlerimin başlangıç kısmı oyunun sorunlarına dikkat çekmiş olsa da, Petit Planet’in rahat bir hayat simülasyonu için bazı güçlü temel yönleri var. Oyun kesinlikle sevimli görünüyor. Petit Planet’in şu anda piyasada olan en iyi görünümlü hayat simülasyonu olduğunu düşünüyorum. Oyunun en güçlü noktası, özelleştirme konusunda sunduğu inanılmaz özgürlük.

Oyun, bulunduğunuz gezegeni, bitki örtüsü ve hayvanlarıyla birlikte, görsel açıdan diğer tüm unsurlarıyla özelleştirmenize olanak tanıyor. Ama gezegeninizden sıkılırsanız, her zaman başka bir gezegene geçip orada yeniden inşa etmeye başlayabilirsiniz. Ancak, şu ana kadar sadece iki gezegen deneyimleme şansım oldu, bu yüzden oyunun resmi sürümünde ne kadar çok yönlülük bekleyebileceğimiz hakkında yorum yapamam. Minecraft çiftlikleri kadar iyi olmasa da, oyun bu konuda decent bir iş çıkarıyor.

  • Görsel Kaynağı: Hoyoverse / Petit Planet (Sanmay Chakrabarti tarafından ekran görüntüsü)
  • Görsel Kaynağı: Hoyoverse / Petit Planet (Sanmay Chakrabarti tarafından ekran görüntüsü)
  • Görsel Kaynağı: Hoyoverse / Petit Planet (Sanmay Chakrabarti tarafından ekran görüntüsü)

Öte yandan, başlangıçta karakter özelleştirmenin biraz yetersiz olduğunu hissettim, sınırlı saç stilleri ve diğer özellikler vardı. Ancak, oyun açılmaya başladıkça, görünümünüzü tamamen değiştiren harika kostümler buluyorsunuz.

Ev özelleştirmesi gerçek taç ve bu oyunda geçireceğiniz zamanın çoğu burada geçecek. Sadece kendi eviniz değil, komşularınızın evleri de. Hayat simülatörlerinde evlerini inşa etmeyi ve iç tasarım yapmayı seven herkes, Petit Planet ile keyif alacak.

Özelleştirmenin yanı sıra, Petit Planet, gelecekte gerçekten öne çıkabilecek birçok çok oyunculu özellik sunuyor. Oyun, diğer oyuncularla tanışabileceğiniz ve birlikte eğlenceli etkinliklere katılabileceğiniz bir çok oyunculu merkez içeriyor.

Ne yazık ki, bunları test etme şansım olmadı çünkü her denediğimde erken erişim dönemimde eşleştirme ekranında takılı kaldım. Yine de, konsept eğlenceli görünüyordu ve Hoyoverse’in oyunun çok oyunculu yönünü gerçekten canlandırmak için neler ekleyebileceğini hayal edebiliyorum.

Türün İşleyişini Unutan Gelecek Vaat Eden Bir Hayat Simülasyonu

Genel olarak, Petit Planet, çıkışta oldukça eğlenceli bir oyun olabilecek sağlam bir temele sahip. Hoyoverse’in de genellikle vasat oyunlar çıkarıp, daha sonra iyi özellikler ve mekaniklerle güncelleyerek türde hakimiyet kurma yeteneği var. Ancak, geliştiricilerin Petit Planet için hikaye anlatımına ve lore’a daha az odaklanmasını ve oyundaki mekaniklere daha fazla odaklanmasını tercih ederim.

Görsel Kaynağı: Hoyoverse / Petit Planet (Sanmay Chakrabarti tarafından ekran görüntüsü)

Petit Planet, iyi bir hayat simülasyonu oyunu olmak için gereken tüm doğru bileşenlere sahip gibi görünse de, türün en güçlü olduğu yerlerde başarısız oluyor. Bir hayat simülasyonunun özü, oyunculara ne yapmak istediklerini seçme özgürlüğü tanımak ve bu özgürlüğü kutlamak, sürekli olarak elinden tutmak ve yönlendirmek değil. Şu ana kadar Petit Planet’in bu yönü çok az, bu da benim için biraz endişe verici.

Bir hayat simülasyonunda, temel bir erken görev seti yeterlidir – daha fazlası gereksiz hissettirmeye başlar. Hikayenin bir yeri vardır, ama mekanikleri ve türü tanımlayan özgürlüğü gölgede bıraktığında değil.

Petit Planet’in çıkışında oynamak için heyecanlı mısınız? Aşağıdaki yorumlarda düşüncelerinizi bizimle paylaşın.