Los estudios Housemarque, se separaron de sus raíces arcade y dieron un paso audaz, logrando un poderoso regreso con el juego AAA Returnal, que fusiona los géneros de bullet hell y roguelite. ¿El resultado? Tanto críticos como jugadores elogiaron Returnal, aunque el juego no era del gusto de todos. Cuando conocí mi PS5, probé Returnal, pero en ese momento no estaba listo para comprometerme con él en mi vida.

Ahora, Housemarque ha regresado con Saros y ha construido sobre todo lo que aprendió de Returnal. Los videos promocionales y las vistas previas han demostrado claramente que Housemarque ha hecho de Saros un juego más accesible que Returnal, abrazando a todos. ¡Esto realmente era mi llamado!

A diferencia de Returnal, estaba ansioso por probar el último juego AAA de Housemarque. Cuando inicié el juego en mi PS5 Pro, me puse en los zapatos de Arjun Devraj, el Soltari Zorbas, y caminé más de 25 horas en la delgada línea entre la vida y la muerte, luchando contra monstruos de otro mundo en las tierras devoradoras de mentes de Carcosa. Por eso comparto mi reseña de Saros y mi opinión sobre si el juego vale la pena.

Una Narrativa de Ciencia Ficción Aterradora en un Mundo en Constante Cambio

Crédito de la imagen: Housemarque (captura de pantalla del juego por Ajithkumar/Beebom)

Siguiendo la misma línea que Returnal, Saros comienza con un funcionario llamado Arjun Devraj que aterriza en Carcosa. Este misterioso planeta alberga un valioso recurso y enemigos alienígenas. Sin embargo, esta vez, Arjun cuenta con la ayuda de un equipo de colonos para investigar a los colonos desaparecidos. Por lo tanto, necesita explorar este peligroso reino afectado por un eclipse solar protector; hay peligros ocultos en cada esquina.

A diferencia de otros, está equipado con la habilidad (o maldición) de renacer en un área segura cada vez que muere. Por lo tanto, cada vez que Arjun se levanta, nos embarcamos en la misión de descubrir los secretos de este planeta alienígena. Además, Arjun tiene sus propios objetivos y busca respuestas a preguntas personales sin importar qué.

A medida que avanzas, recolectas textos holográficos y grabaciones de audio que profundizan la historia; esto te proporciona algunas percepciones. Unir la historia está completamente en manos del jugador, interactuando con NPCs y leyendo cada fragmento de información encontrado durante una carrera. Sin embargo, las secuencias cinemáticas te mantienen al tanto de las grandes revelaciones y descubrimientos que encuentras.

Saros ofrece una base sólida con algunos giros inteligentes, aunque pensé que la narrativa podría haberse gestionado mejor en ocasiones. La complejidad de la historia requería una narración más clara, y aquí sentí esa falta.

Como pensé que el final llegó un poco apresurado, desearía que no se viera arrastrado hacia el caos hacia el final de la historia; algo que podría haber sido un resultado magnífico se presenta de manera algo apresurada. Por lo tanto, la naturaleza abierta de la historia puede no atraer a todos, pero es suficiente para mantener a los jugadores profundamente involucrados, lo que los impulsa hacia adelante y los motiva a resolver los acertijos.

Rahul Kohli Fundamenta la Historia con una Intensidad Tranquila

Rahul Kohli ofrece una actuación impresionante como Arjun Devraj; un funcionario Soltari decidido que nunca se rendirá ante el eclipse solar que cambia la mente y está decidido a alcanzar sus objetivos. Realmente es el corazón del juego. Siempre he apreciado las grandes actuaciones de Rahul Kohli en los proyectos de Mike Flanagan. Era el momento perfecto para que tuviera un papel protagónico en un videojuego como Saros, y lo hace con una perfección sin esfuerzo.

Crédito de la imagen: Housemarque

Aunque la historia de Arjun está en el centro del juego, Housemarque intentó presentar NPCs con sus propios objetivos. Sin embargo, todos los personajes de apoyo no son tan memorables como los protagonistas; porque no han sido desarrollados lo suficiente. Solo Nitya, Stack y Kayla se quedaron en mi mente junto a Arjun.

Las representaciones realistas de los personajes en las secuencias cinemáticas cobran vida gracias a la avanzada tecnología de escaneo facial y captura de movimiento. El año pasado, Death Stranding 2: On the Beach de Kojima me impresionó mucho y elevó el estándar. Este año, Saros ofrece una gran fidelidad visual en las secuencias.

Carcosa, Terribles y Variables Mundos Cobran Vida

Los impresionantes visuales de Saros merecen todo tipo de elogios. Los desarrolladores de Housemarque han creado fundamentalmente muchos biomas diferentes para el mundo en constante cambio de Carcosa. Cada bioma evoca un sentido de misterio y miedo a medida que te adentras más en estas colonias espaciales.

Cuando comiences tu viaje de investigación en la montañosa Shattered Rise, los biomas posteriores, como las minas subterráneas, los pantanos y los castillos, te fascinarán.

  • Crédito de la imagen: Housemarque (captura de pantalla del juego por Ajithkumar/Beebom)
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Y no debemos olvidar que todos los entornos se vuelven mucho más aterradores bajo un eclipse solar. La excelente dirección de arte de Housemarque brilla en cada aspecto de Saros. Experimentar estos fuegos artificiales de balas y los extraordinarios visuales al estilo Dune en mi combinación de PS5 Pro y monitor OLED 4K (HDR activado) fue un festín visual.

La Jugabilidad de Saros Golpea Fuerte con Caos de Infierno de Balas y Apuestas Roguelite

Si has jugado a Returnal, puedes encontrar la jugabilidad de Saros muy familiar en la superficie. La jugabilidad ha evolucionado en gran medida, lo que hace que jugar a Saros sea mucho más divertido con muchas nuevas características.

La Jugabilidad Roguelite/Semajante Llega a la Cima

Crédito de la imagen: Housemarque (captura de pantalla del juego por Ajithkumar/Beebom)

Cuando te inscribes en un juego roguelite (o roguelike), sabes que el camino se mezclará cada vez que comiences una nueva carrera (producción procedural modular). Sin embargo, los desarrolladores han agregado una nueva función de teleportación que hace que cada carrera en Saros sea más corta y más intensa. Afortunadamente, esto no arruinó la experiencia del juego; cada carrera sigue sintiéndose fresca y dura aproximadamente 30 minutos.

Necesitas memorizar y familiarizarte con cada nivel, ya que estás haciendo una carrera continua. Y si te pierdes y te preguntas a dónde ir, el minimapa y la función de escaneo te guían a tu destino. Sin embargo, si prefieres el camino tradicional y quieres comenzar desde cero en cada carrera, puedes hacerlo aquí y cada una se sentirá diferente.

Pensé que preferiría el diseño de niveles tradicional de los roguelites, pero el enfoque de Saros para hacer cada carrera más corta funciona de maravilla. La tensión, la dificultad y el elemento de cada carrera siguen manteniéndose gracias al diseño de niveles único que ofrece Housemarque aquí. Cuando comienza el eclipse, las carreras se vuelven aún más difíciles, los enemigos se vuelven más agresivos, pero puedes obtener grandes cantidades de Lucenite bajo el eclipse solar.

Mecánicas de Armas

Crédito de la imagen: Housemarque (captura de pantalla del juego por Ajithkumar/Beebom)

Returnal no solo popularizó la idea del infierno de balas en espacios 3D, sino que lo hizo de manera correcta. Ahora, Saros lleva esto a un nivel superior con un cambio simple pero extraordinario. Puedes absorber las balas enemigas con tu nuevo escudo Soltari para cargar tu arma poderosa y usarla contra tus enemigos.

Sin embargo, ten cuidado durante la absorción, ya que puedes romper tu escudo. Parar las balas ahora es una realidad y lograrlo te da ventajas adicionales como aturdir al enemigo y daño extra. Por lo tanto, la actuación de ballet de balas ya no se limita solo a esquivar y sumergirse entre las balas.

Con nuevos armas principales como rifles, escopetas y arcos, junto con armas poderosas basadas en Carcosa como Prominence (lanzacohetes) e Illumine (que dispara rayos derretidos), será muy divertido derrotar a los enemigos, además de esquivar las balas.

A lo largo del camino, tienes la libertad de elegir entre muchos artefactos dispersos que se adaptan a tu estilo de juego. Básicamente, tienes la oportunidad de determinar el ritmo del baile que deseas realizar. Por lo tanto, ya no tienes que temer sobrevivir en un infierno de balas. Ahora puedes usar las balas y cargarlas en tu arma de poder para usarlas contra tus enemigos.

Al principio, ver una serie de orbes, láseres, etc., cayendo sobre mí era abrumador. Sin embargo, a medida que mejoraba en la batalla, me di cuenta de que entraba en un flujo de perfectas escapadas, inmersiones, paradas, absorciones y disparos de balas mientras golpeaba a los enemigos. Por eso llamo a Saros la mejor experiencia de ballet de balas.

Árbol de Habilidades

Crédito de la imagen: Housemarque (captura de pantalla del juego por Ajithkumar/Beebom)

Mientras los jugadores continúan debatiendo si Returnal es todavía un roguelite o un roguelike, Saros tiende más hacia este último porque ofrece progreso meta. Los artefactos que encuentras durante una carrera solo ofrecen ventajas y potenciaciones temporales para Arjun. Sin embargo, hay un árbol de habilidades especial que puedes usar para comenzar a mejorar tu personaje. A medida que comienzas a recolectar Lucenite y Halcyon (recursos), puedes gastar estos para desbloquear mejoras permanentes que ofrece este increíble árbol de habilidades.

El árbol de habilidades meticulosamente diseñado no solo aumenta tus posibilidades de supervivencia en la carrera, sino que también te permite ser lo suficientemente fuerte para enfrentar los desafíos de los niveles futuros. Por ejemplo, puedes aumentar tu competencia general o desbloquear la habilidad 'Segunda Oportunidad' para resucitar una vez cuando mueres durante una carrera.

No te preocupes si te vuelves excesivamente poderoso a medida que desbloqueas muchas habilidades y mejoras, hay un modulador de dificultad separado disponible, que discutimos en la siguiente sección.

Dificultad y Batallas de Jefes

Crédito de la imagen: Housemarque (captura de pantalla del juego por Ajithkumar/Beebom)

En Saros, hay varios enemigos comunes, incluidos formas de vida monstruosas, entidades mecánicas alienígenas, alflos, etc. Estos enemigos nunca te dejarán en paz durante las batallas gracias a su comportamiento de inteligencia artificial inteligente. Luego vienen los dioses patronos de Saros; esto convertirá tu experiencia en un infierno. Las batallas de jefes en Saros son algunas de las más disfrutables que he tenido en un juego.

Además, Eclipse hace que los enemigos sean más hostiles hacia ti, y luego viene el implacable modo de bonificación Nightmare Strand. Cuando entras en la puerta de Nightmare Strand, te llevan a un lugar lleno de enemigos y también se añade un desafío adicional. Sin embargo, si eres lo suficientemente hábil como para completar uno, puedes disfrutar de recompensas valiosas renovando tu resurrección de Segunda Oportunidad junto con recursos adicionales, ventajas, etc.

Así que, si eres alguien que ama el desafío, prepárate para un festín en Saros. Sin embargo, si deseas una experiencia menos desafiante, puedes ajustar la dificultad a tu gusto. Saros no incluye modos de dificultad tradicionales al inicio del juego. En su lugar, los desarrolladores han creado una nueva característica llamada Modificadores Carcosan, que te permite ajustar la dificultad del juego.

Crédito de la imagen: Housemarque (captura de pantalla del juego por Ajithkumar/Beebom)

Esto se desbloqueará en las primeras secciones, y lo único que tienes que hacer es elegir potenciaciones y debilidades permanentes. Si esto suena complicado, déjame explicarlo. Cuando desbloqueas el Modificador Carcosan, puedes elegir potenciaciones como aumento de daño, reducción de todo el daño recibido, y también puedes elegir debilidades que podrías experimentar, como enemigos agresivos o desactivar la resurrección.

Al elegir las potenciaciones y debilidades correctas, puedes equilibrar la dificultad y hacerla tan desafiante como desees. Esta es una característica agradable que permite a los jugadores determinar la dificultad en el juego. Si aún piensas que el juego es demasiado difícil, puedes facilitarlo activando el Modificador de Protección Ilimitada en la configuración del juego.

Características de Dual Sense

  • Crédito de la imagen: Housemarque (captura de pantalla del juego por Ajithkumar/Beebom)
  • Crédito de la imagen: Beebom

Por último, Housemarque ha aprovechado al máximo las características del controlador DualSense. Puedes disparar tu arma principal con el botón R2, mientras que al mantener presionado el botón L2 puedes acceder a un modo de Disparo Alternativo especial. Sin embargo, al presionar el botón completamente puedes acceder al Arma de Poder. Este cambio es palpable y distinguible con los dedos.

Afortunadamente, Sony me envió un nuevo controlador DualSense en color Verde HyperPop. Con el nuevo controlador en mis manos, sentí completamente el efecto de los Gatillos Adaptativos al alternar entre el Disparo Alternativo y el Arma de Poder. Esto no solo es divertido, sino que también añade una capa más a las batallas generales del juego.

Una Música que Eleva la Acción y Reduce el Pulso

Además de los impresionantes gráficos, otro elemento clave que lleva la jugabilidad intensa un paso más allá es la impresionante música creada por Sam Slater para Saros. La oscura música electrónica recuerda a la banda sonora adrenalínica de Doom; lo que es vital para entrar en estado de flujo en cada encuentro con hordas enemigas y batallas de jefes. Sabía que estaba listo para un festín al escuchar una pieza energética para la primera batalla contra el jefe, Prophet.

Crédito de la imagen: Housemarque (captura de pantalla del juego por Ajithkumar/Beebom)

Además, el equipo de diseño de sonido de Housemarque hizo un trabajo excelente con paisajes sonoros en 3D que realmente te sumergen en el mundo atmosférico de Carcosa. Dado que estarás en constante movimiento durante las batallas, puedes escuchar cada paso, cada bala, etc., a tu alrededor. Por lo tanto, ¡no olvides ponerte tus mejores auriculares al encender tu PS5 y jugar a Saros!

Rendimiento: Saros se Desliza Como si Estuviera Haciendo un Show en PS5 Pro

Como mencioné anteriormente, Saros realmente lleva gráficos de nueva generación a la pantalla. Sin embargo, si te preocupa el rendimiento, no tienes de qué preocuparte. Saros es una maravilla técnica que exhibe la magia técnica de Housemarque. Mientras exploras los diferentes biomas de Carcosa o luchas contra mortales enemigos alienígenas, Saros funciona a la perfección.

Crédito de la imagen: Housemarque (captura de pantalla del juego por Ajithkumar/Beebom)

Es sorprendente ver tanta acción en pantalla (balas y explosiones por todas partes durante la batalla), pero el juego no se queda atrás en su rendimiento. Recuerda que Saros está construido sobre Unreal Engine 5. Curiosamente, no pude encontrar los modos gráficos tradicionales que vienen con los juegos de primera parte de PlayStation en la configuración.

Gracias al nuevo PSSR 2.0, el juego funcionó sin problemas en una nítida resolución 4K mejorada para PS5 Pro. Solo han pasado unos meses desde que hice el cambio a PS5 Pro. Primero fue Ghost of Yotei, y ahora Saros me hace sentir "feliz de haber tomado la decisión de actualizar". Como alguien que ha experimentado los gráficos de Saros en todo su esplendor en PS5 Pro, lo considero un festín visual que todos deberían experimentar.

Durante el juego, noté que en algunos lugares la iluminación y las texturas estaban algo borrosas de vez en cuando. Sin embargo, esto no es motivo de preocupación. Esperamos que Housemarque pula aún más el juego y solucione este problema en la versión final.

Evaluación: El Juego Más Completo y Visionario de Housemarque

Cuando retrocedes al momento del lanzamiento de Returnal, parte de la comunidad disfrutó del desafío que ofrecía el juego. Sin embargo, para la mayoría de los jugadores que no podían superar la dificultad de Returnal, no fue así. Hasta ahora, Housemarque ha investigado exhaustivamente los desafíos que enfrentaron en Returnal y los ha abordado con éxito en Saros.

En muchos aspectos, Saros es el perfecto sucesor espiritual de Returnal. El compromiso de Housemarque y su enfoque ingenioso han hecho que los últimos títulos de acción sean accesibles para todos. Y lo han logrado sin afectar las cualidades que definen el género. De esta manera, tanto los jugadores casuales como los fieles aficionados al género pueden experimentar Saros sin comprometer nada.

Además de las características de accesibilidad, los desarrolladores han llevado la jugabilidad a un nivel superior con la adición de escudos, parry y otras mecánicas emocionantes. Aunque la historia de Saros presenta algunos inconvenientes, el juego se destaca perfectamente en todos los demás departamentos.

En resumen, Saros es un gran juego de acción que combina eficazmente elementos roguelite y de bullet hell; ofrece una jugabilidad emocionante y de alta intensidad que no te puedes perder.

Después de experimentar Saros, es el juego que he elegido actualmente como el Mejor Juego de Acción del Año. Por lo tanto, hazte un favor y experimenta uno de los mejores juegos de acción de nuestro tiempo adquiriendo una copia de Saros.

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