Les studios Housemarque ont pris un risque audacieux en s'éloignant de leurs racines arcade et ont fait un retour puissant avec le jeu AAA Returnal, qui mélange le genre des roguelites et l'enfer des balles. Quel est le résultat ? Tant les critiques que les joueurs ont loué Returnal, mais le jeu n'était pas au goût de tout le monde. Lorsque j'ai découvert ma PS5, j'ai essayé Returnal, mais à ce moment-là, je n'étais pas prêt à m'y engager.

À ce jour, Housemarque est revenu avec Saros et a construit sur tout ce qu'ils ont appris de Returnal. Les vidéos promotionnelles et les aperçus ont clairement montré que Housemarque a rendu Saros plus accessible que Returnal, accueillant tout le monde. C'était vraiment mon appel !

Contrairement à Returnal, j'étais impatient d'essayer le dernier jeu AAA de Housemarque. Lorsque j'ai lancé le jeu sur ma PS5 Pro, j'ai pris les chaussures de l'agent Soltari Arjun Devraj et j'ai navigué pendant plus de 25 heures sur le fil ténu entre la vie et la mort en combattant des monstres d'un autre monde dans les terres dévorantes de Carcosa. C'est pourquoi je partage ma critique de Saros et mon avis sur la question de savoir si le jeu en vaut la peine.

Une Narration de Science-Fiction Effrayante dans un Monde en Constante Évolution

Crédit image : Housemarque (capture d'écran du jeu par Ajithkumar/Beebom)

Dans la lignée de Returnal, Saros commence avec un agent nommé Arjun Devraj qui descend sur Carcosa. Cette planète mystérieuse abrite une précieuse ressource et des ennemis extraterrestres. Mais cette fois, Arjun a l'aide de l'équipe de colons pour enquêter sur les colons disparus. Il doit donc explorer ce monde dangereux, affecté par une éclipse solaire protectrice, où des dangers se cachent à chaque coin.

Contrairement aux autres, il est équipé de la capacité (ou de la malédiction) de renaître dans une zone sûre à chaque mort. Ainsi, chaque fois qu'Arjun se relève, nous partons en quête de découvrir les secrets de cette planète extraterrestre. De plus, Arjun a ses propres objectifs et cherche des réponses à ses questions personnelles, quoi qu'il arrive.

Au fur et à mesure de votre progression, vous collectez des textes holographiques et des enregistrements audio qui approfondissent l'histoire ; cela vous donne également quelques aperçus. Rassembler l'histoire est entièrement entre les mains du joueur, en interagissant avec les PNJ et en lisant chaque morceau d'information trouvé pendant une course. Cependant, les séquences cinématiques vous aident à rester à jour sur les grandes révélations et découvertes que vous rencontrez.

Saros propose une base solide avec quelques retournements intelligents, mais j'ai pensé que la narration aurait pu être gérée de manière plus efficace à certains moments. La complexité de l'histoire nécessitait une narration plus claire, et j'ai ressenti un manque à cet égard.

Je pensais que la fin était un peu précipitée et j'aurais souhaité qu'elle ne tombe pas dans le chaos vers la fin de l'histoire ; quelque chose qui aurait pu être une conclusion magnifique était présentée de manière un peu hâtive. Par conséquent, la nature ouverte de l'histoire peut ne pas plaire à tout le monde, mais elle est suffisante pour maintenir les joueurs engagés, les poussant à avancer et à résoudre des énigmes.

Rahul Kohli, Établissant l'Histoire avec une Intensité Calme

Rahul Kohli livre une performance impressionnante en tant qu'Arjun Devraj ; un agent Soltari déterminé qui ne pliera jamais devant l'éclipse solaire perturbante et qui est résolu à atteindre ses objectifs. Il est vraiment le cœur du jeu. J'ai toujours apprécié les performances incroyables de Rahul Kohli dans les projets de Mike Flanagan. C'était enfin le bon moment pour lui de jouer un rôle principal dans un jeu vidéo comme Saros, et il le fait avec une aisance parfaite.

Crédit image : Housemarque

Bien que l'histoire d'Arjun soit au centre du jeu, Housemarque a essayé d'introduire des PNJ avec leurs propres objectifs. Cependant, tous les personnages secondaires ne sont pas aussi mémorables que les personnages principaux ; car ils n'ont pas été suffisamment développés. Seules Nitya, Stack et Kayla sont restées dans mon esprit avec Arjun.

Les représentations réalistes des personnages dans les séquences cinématiques sont réalisées grâce à une technologie avancée de scan facial et de capture de mouvement. L'année dernière, Death Stranding 2 : On the Beach de Kojima m'avait beaucoup impressionné et avait élevé la barre. Cette année, Saros offre une fidélité visuelle incroyable dans ses séquences.

Carcosa, Terrifiants et Variés Mondes Prend Vie

Les magnifiques visuels de Saros méritent tous les éloges. Les développeurs de Housemarque ont créé de nombreux biom différents pour le monde en constante évolution de Carcosa. Chaque biom suscite un sentiment de mystère et de peur à mesure que vous plongez plus profondément dans ces colonies spatiales.

Lorsque vous commencez votre voyage d'exploration dans les montagnes de Shattered Rise, les futurs biom tels que les mines souterraines, les marais et les châteaux vous émerveilleront.

  • Crédit d'image : Housemarque (capture d'écran du jeu par Ajithkumar/Beebom)
  • Crédit d'image : Housemarque (capture d'écran du jeu par Ajithkumar/Beebom)
  • Crédit d'image : Housemarque (capture d'écran du jeu par Ajithkumar/Beebom)

Et nous ne devons pas oublier que tous les environnements deviennent beaucoup plus terrifiants sous une éclipse solaire. La direction artistique parfaite de Housemarque brille dans tous les aspects de Saros. Expérimenter ces feux d'artifice de balles et ces visuels extraordinaires de style Dune sur ma combinaison PS5 Pro et mon moniteur OLED 4K (HDR activé) a été un festin visuel.

Gameplay de Saros, Chaos de Balles et Paris Roguelite Frappe Fort

Si vous avez joué à Returnal, vous pourriez trouver le gameplay de Saros très familier en surface. Le gameplay a beaucoup évolué, rendant Saros beaucoup plus amusant à jouer avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités.

Le Gameplay Roguelite/Similaire Atteint Son Apogée

Crédit d'image : Housemarque (capture d'écran du jeu par Ajithkumar/Beebom)

Lorsque vous vous inscrivez pour un jeu roguelite (ou roguelike), vous savez que le chemin sera mélangé chaque fois que vous commencez une nouvelle course (génération procédurale modulaire). Cependant, les développeurs ont ajouté une nouvelle fonctionnalité de téléportation qui rend chaque course plus courte et plus intense dans Saros. Heureusement, cela n'a pas altéré l'expérience de jeu ; chaque course se sent toujours fraîche et dure environ 30 minutes.

Vous devez mémoriser et reconnaître chaque niveau, car vous effectuez une course continue. Et si vous vous perdez et vous demandez où aller, la mini-carte et la fonction de scan vous dirigent vers votre destination. Cependant, pour ceux qui préfèrent recommencer à zéro pour chaque course, vous pouvez le faire ici et chacune se sentira différente.

Je pensais préférer le design de niveau traditionnel des roguelites, mais l'approche de Saros pour raccourcir chaque course fonctionne à merveille. La tension, la difficulté et chaque élément de la course restent en place grâce au design de niveau unique que Housemarque propose ici. Lorsque l'éclipse commence, les courses deviennent encore plus difficiles, les ennemis deviennent plus agressifs, mais vous pouvez obtenir une grande quantité de Lucenite sous l'éclipse solaire.

Mécaniques d'Armes

Crédit d'image : Housemarque (capture d'écran du jeu par Ajithkumar/Beebom)

Returnal n'a pas seulement popularisé l'idée de l'enfer des balles en 3D, mais l'a également fait correctement. Maintenant, Saros élève cela à un niveau supérieur avec un changement simple mais extraordinaire. Vous pouvez absorber les balles ennemies avec votre nouveau bouclier Soltari pour charger votre arme puissante et l'utiliser contre vos ennemis.

Cependant, faites attention lors de l'absorption, car vous pourriez briser votre bouclier. Parer les balles est désormais une réalité et le réaliser vous donne des avantages supplémentaires comme un bonus de dégâts en ébranlant l'ennemi. Par conséquent, la performance de ballet de balles n'est plus limitée à éviter et plonger simplement.

Avec de nouvelles armes principales telles que des fusils, des fusils à pompe, des arcs, ainsi que des armes puissantes basées sur Carcosa comme Prominence (lance-roquettes) et Illumine (tirant des rayons fondants), il sera très amusant de vaincre les ennemis, et éviter les balles est un bonus.

Tout au long du chemin, vous avez la liberté de choisir parmi de nombreux artefacts dispersés, celui qui correspond à votre style de jeu. Fondamentalement, vous avez la chance de déterminer le rythme de la danse que vous souhaitez réaliser. Par conséquent, vous n'avez plus à craindre de survivre dans un enfer de balles. Vous pouvez désormais utiliser les balles et les charger avec votre arme puissante pour les utiliser contre vos ennemis.

Au début, voir une série d'orbes, de lasers, etc. tomber sur moi était écrasant. Cependant, à mesure que je devenais meilleur au combat, j'ai réalisé que je m'engageais dans un flux de parfaites esquives, plongeons, parades, absorptions et tir de balles tout en frappant les ennemis. C'est pourquoi j'appelle Saros la meilleure expérience de ballet de balles.

Arbre de Compétences

Crédit Visuel : Housemarque (capture d'écran en jeu par Ajithkumar/Beebom)

Tandis que les joueurs continuent de débattre sur le fait que Returnal est encore un roguelite ou un roguelike, Saros penche davantage vers ce dernier car il offre une progression méta. Les artefacts que vous rencontrez lors d'une course offrent uniquement des avantages temporaires et des améliorations pour Arjun. Cependant, il existe un arbre de compétences spécial que vous pouvez utiliser pour commencer à améliorer votre personnage. À mesure que vous commencez à collecter Lucenite et Halcyon (ressources), vous pouvez les dépenser pour débloquer des améliorations permanentes offertes par cet incroyable arbre de compétences.

L'arbre de compétences soigneusement conçu non seulement augmente vos chances de survie dans la course, mais vous permet également d'être assez puissant pour faire face aux défis des niveaux futurs. Par exemple, vous pouvez améliorer votre compétence générale ou débloquer la compétence 'Deuxième Chance' pour ressusciter une fois lorsque vous mourrez lors d'une course.

Ne vous inquiétez pas si vous devenez trop puissant en débloquant de nombreuses compétences et améliorations, un modulateur de difficulté séparé est disponible, que nous avons discuté dans la section suivante.

Difficulté et Combats de Boss

Crédit Visuel : Housemarque (capture d'écran en jeu par Ajithkumar/Beebom)

Dans Saros, il existe divers ennemis communs, y compris des formes de vie monstrueuses, des entités mécaniques extraterrestres, des alfs, etc. Ces ennemis ne vous laisseront jamais tranquille pendant les combats grâce à leur comportement d'intelligence artificielle intelligente. Ensuite, viennent les patrons divins de Saros ; cela transformera votre expérience en un véritable enfer. Les combats de boss dans Saros sont parmi les rencontres de boss les plus agréables que j'ai vécues dans un jeu.

De plus, Eclipse rend les ennemis plus hostiles envers vous, suivi du mode bonus implacable Nightmare Strand. Lorsque vous entrez dans la porte de Nightmare Strand, vous êtes transporté dans un endroit rempli d'ennemis et un défi bonus est également ajouté. Cependant, si vous êtes assez habile pour en terminer un, vous pouvez profiter de récompenses lucratives en renouvelant votre résurrection de Deuxième Chance avec des ressources supplémentaires, des avantages, etc.

Donc, si vous êtes quelqu'un qui aime les défis, préparez-vous à un festin dans Saros. Cependant, si vous voulez une expérience moins difficile, vous pouvez ajuster la difficulté comme bon vous semble. Saros ne comprend pas les modes de difficulté traditionnels au début du jeu. Au lieu de cela, les développeurs ont créé de nouveaux Carcosan Modificateurs, une fonctionnalité qui vous permet d'ajuster la difficulté du jeu.

Crédit Visuel : Housemarque (capture d'écran en jeu par Ajithkumar/Beebom)

Cela sera débloqué dans les premiers chapitres et tout ce que vous avez à faire est de choisir des améliorations et des affaiblissements permanents. Si cela vous semble compliqué, laissez-moi expliquer. Lorsque vous débloquez le Modificateur Carcosan, vous pouvez choisir des améliorations telles que l'augmentation des dégâts infligés, la réduction de tous les dégâts entrants, et vous pouvez également choisir des affaiblissements que vous pourriez subir, comme des ennemis agressifs et la désactivation de la résurrection.

En choisissant les bonnes améliorations et affaiblissements, vous pouvez équilibrer la difficulté et la rendre aussi difficile que vous le souhaitez. C'est une fonctionnalité agréable qui permet aux joueurs de déterminer la difficulté du jeu. Si vous pensez toujours que le jeu est trop difficile, vous pouvez le rendre plus facile en activant le Modificateur de Protection Illimitée dans les paramètres du jeu.

Fonctionnalités Dual Sense

  • Crédit visuel : Housemarque (capture d'écran du jeu par Ajithkumar/Beebom)
  • Crédit visuel : Beebom

Enfin, Housemarque a su tirer le meilleur parti des fonctionnalités de la manette DualSense. Vous pouvez tirer avec votre arme principale en appuyant sur le bouton R2, tandis que vous pouvez accéder à un mode de tir alternatif spécial en maintenant le bouton L2 enfoncé. Cependant, lorsque vous appuyez complètement sur le bouton, vous pouvez accéder à l'Arme de Puissance. Ce changement est perceptible et distinct sous vos doigts.

Heureusement, Sony m'a envoyé une nouvelle manette DualSense de couleur HyperPop Remix Verte. Avec la nouvelle manette en main, j'ai pu ressentir pleinement l'effet des Gâchettes Adaptatives en alternant entre l'utilisation du Tir Alternatif et de l'Arme de Puissance. Ce n'est pas seulement amusant, mais cela ajoute également une couche supplémentaire aux combats globaux du jeu.

Une Musique Palpitante qui Éveille l'Action

En plus des visuels époustouflants, l'autre élément clé qui élève le gameplay à un niveau supérieur est la musique impressionnante composée par Sam Slater pour Saros. La musique électronique sombre rappelle la bande-son palpitante de Doom ; cela est vital pour entrer dans un état de flux à chaque rencontre avec des hordes d'ennemis et des combats de boss. En écoutant un morceau énergique pour le premier combat de boss contre Prophet, je savais que j'étais prêt pour un festin.

Crédit visuel : Housemarque (capture d'écran du jeu par Ajithkumar/Beebom)

De plus, l'équipe de conception sonore de Housemarque a fait un excellent travail avec des paysages sonores en 3D qui vous plongent vraiment dans le monde atmosphérique de Carcosa. Comme vous serez constamment en mouvement pendant les combats, vous pouvez entendre chaque pas, chaque balle, etc. autour de vous. Par conséquent, n'oubliez pas de mettre votre meilleur casque lorsque vous lancez Saros sur votre PS5 !

Performance : Saros Glisse Comme s'il Faisait un Spectacle sur PS5 Pro

Comme je l'ai mentionné précédemment, Saros apporte vraiment des visuels de nouvelle génération à l'écran. Cependant, si vous vous inquiétez de la performance, il n'y a pas de quoi s'inquiéter. Saros est une merveille technique qui démontre le savoir-faire technique de Housemarque. Que vous exploriez les différents biomes de Carcosa ou combattiez des ennemis extraterrestres mortels, Saros fonctionne parfaitement.

Crédit visuel : Housemarque (capture d'écran du jeu par Ajithkumar/Beebom)

Il est surprenant de voir autant de choses à l'écran (des balles et des explosions partout pendant les combats), mais le jeu ne ralentit en aucun cas sa performance. N'oubliez pas que Saros est construit sur Unreal Engine 5. Fait intéressant, je n'ai pas trouvé les modes graphiques traditionnels dans les paramètres qui accompagnent les jeux de première partie de PlayStation.

Grâce au nouveau PSSR 2.0, le jeu fonctionne de manière fluide en résolution 4K nette, améliorée pour la PS5 Pro. Cela ne fait que quelques mois que je suis passé à la PS5 Pro. D'abord Ghost of Yotei, maintenant Saros, m'a fait sentir que "je suis content d'avoir pris la décision de mise à niveau". En tant que personne ayant expérimenté les visuels de Saros dans toute leur splendeur sur PS5 Pro, je considère cela comme un festin visuel que tout le monde devrait vivre.

Tout au long du jeu, j'ai remarqué que l'éclairage et les textures étaient parfois flous à certains endroits. Cependant, ce n'est pas quelque chose dont il faut s'inquiéter. Nous espérons que Housemarque polira encore le jeu et résoudra ce problème dans la version finale.

Évaluation : Le Jeu le Plus Complet et Visionnaire de Housemarque

Lorsque vous revenez à l'époque du lancement de Returnal, une partie de la communauté avait apprécié la difficulté que le jeu proposait. Cependant, ce n'était pas le cas pour la plupart des joueurs qui n'ont pas pu surmonter la difficulté de Returnal. À ce stade, Housemarque a étudié en profondeur les défis rencontrés dans Returnal et a réussi à les aborder tous dans Saros.

À bien des égards, Saros est le parfait successeur spirituel de Returnal. L'engagement de Housemarque et son approche ingénieuse ont rendu les derniers titres d'action accessibles à tous. Et ils y sont parvenus sans compromettre les qualités qui définissent le genre. De cette manière, à la fois les joueurs occasionnels et les fans fidèles du genre peuvent vivre Saros sans rien sacrifier.

En plus des fonctionnalités d'accessibilité, les développeurs ont élevé le gameplay à un niveau supérieur avec l'ajout de boucliers, de parades et d'autres mécaniques excitantes. Bien que l'histoire de Saros présente quelques accrocs, le jeu se distingue parfaitement dans tous les autres départements.

En résumé, Saros est un excellent jeu d'action qui combine efficacement des éléments roguelite et de bullet hell ; il offre un gameplay palpitant et à haute intensité qui ne doit pas être manqué.

Après avoir expérimenté Saros, c'est le jeu que j'ai actuellement choisi pour le titre de Meilleur Jeu d'Action de l'Année. Par conséquent, faites-vous une faveur et procurez-vous une copie de Saros pour vivre l'un des meilleurs jeux d'action de notre époque.

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