Housemarque-Studios hat einen mutigen Schritt gewagt, indem sie sich von ihren Arcade-Wurzeln trennten und mit dem AAA-Spiel Returnal, das Bullet-Hell- und Roguelite-Genres kombiniert, eine starke Rückkehr feierten. Das Ergebnis? Sowohl Kritiker als auch Spieler lobten Returnal, aber das Spiel war nicht jedermanns Geschmack. Als ich meine PS5 bekam, habe ich Returnal ausprobiert, aber zu diesem Zeitpunkt war ich nicht bereit, mich langfristig darauf einzulassen.

Jetzt, wo wir angekommen sind, ist Housemarque mit Saros zurückgekehrt und hat alles, was sie aus Returnal gelernt haben, darauf aufgebaut. Die Werbevideos und Vorschauen zeigen eindeutig, dass Housemarque Saros zugänglicher macht als Returnal und damit alle einbezieht. Das war wirklich mein Aufruf!

Im Gegensatz zu Returnal war ich gespannt darauf, das neueste AAA-Spiel von Housemarque auszuprobieren. Als ich das Spiel auf meiner PS5 Pro startete, trat ich in die Schuhe von Soltari Zorba Arjun Devraj und kämpfte über 25 Stunden lang in den geistig erschöpfenden Ländern von Carcosa gegen Monster aus einer anderen Welt, während ich auf dem schmalen Grat zwischen Leben und Tod wandelte. Deshalb teile ich meine Saros-Überprüfung und meine Meinung darüber, ob das Spiel es wert ist, gespielt zu werden.

Eine beängstigende Science-Fiction-Erzählung in einer sich ständig verändernden Welt

Bildnachweis: Housemarque (In-Game-Screenshot von Ajithkumar/Beebom)

Wie bei Returnal beginnt Saros mit einem Beamten namens Arjun Devraj, der auf Carcosa landet. Dieser mysteriöse Planet beherbergt wertvolle Ressourcen und alienfeindliche Wesen. Doch dieses Mal hat Arjun die Unterstützung eines Kolonistenteams, um die vermissten früheren Kolonisten zu untersuchen. Daher muss er diese gefährliche Welt, die von einer schützenden Sonnenfinsternis beeinflusst wird, erkunden; an jeder Ecke lauern Gefahren.

Im Gegensatz zu anderen ist er mit der Fähigkeit (oder dem Fluch) ausgestattet, jedes Mal in einem sicheren Bereich wiederzubeleben, wenn er stirbt. Daher machen wir uns, sobald Arjun wieder aufsteht, auf den Weg, um die Geheimnisse dieses Alienplaneten zu enthüllen. Außerdem hat Arjun seine eigenen Ziele und sucht nach Antworten auf persönliche Fragen, egal was passiert.

Während des Fortschreitens sammeln Sie holographische Texte und Sprachaufnahmen, die die Geschichte vertiefen und Ihnen einige Einblicke geben. Es liegt ganz in der Hand des Spielers, die Geschichte zusammenzufügen, indem er mit NPCs interagiert und jedes Informationsstück liest, das während eines Durchgangs gefunden wird. Cinematische Zwischensequenzen helfen Ihnen jedoch, über die großen Enthüllungen und Entdeckungen, auf die Sie stoßen, informiert zu bleiben.

Saros bietet eine solide Grundlage mit einigen cleveren Wendungen, doch ich dachte, dass die Erzählung manchmal besser verwaltet werden könnte. Die Komplexität der Geschichte erforderte eine klarere Darstellung, und hier fühlte ich diese Lücke.

Da ich dachte, dass das Ende etwas hastig war, wünschte ich mir, dass die Geschichte gegen Ende nicht ins Chaos stürzt; etwas, das ein großartiges Ergebnis sein könnte, wurde etwas hastig präsentiert. Daher könnte die offene Natur der Geschichte nicht jeden ansprechen, aber sie ist ausreichend, um die Spieler tief verbunden zu halten, was sie vorantreibt und sie ermutigt, Rätsel zu lösen.

Rahul Kohli verankert die Geschichte mit ruhiger Intensität

Rahul Kohli liefert als Arjun Devraj eine beeindruckende Leistung ab; ein Soltari-Beamter, der sich niemals einer geistig verändernden Sonnenfinsternis beugen wird und entschlossen ist, seine Ziele zu erreichen. Er ist wirklich das Herz des Spiels. Ich habe Rahul Kohli's großartige Leistungen in Mike Flanagans Projekten immer geschätzt. Es war endlich an der Zeit, dass er die Hauptrolle in einem Videospiel wie Saros spielt, und er macht das mit müheloser Perfektion.

Bildnachweis: Housemarque

Obwohl Arjuns Geschichte im Mittelpunkt des Spiels steht, hat Housemarque versucht, NPCs mit eigenen Zielen vorzustellen. Doch nicht alle unterstützenden Charaktere sind so unvergesslich wie die Hauptdarsteller; sie sind nicht ausreichend tiefgründig ausgearbeitet. Nur Nitya, Stack und Kayla sind mir zusammen mit Arjun im Gedächtnis geblieben.

Die realistische Darstellung der Charaktere in den cinematischen Zwischensequenzen wird durch fortschrittliche Gesichtsscanning- und Motion-Capture-Technologie zum Leben erweckt. Letztes Jahr hatte mich Kojimas Death Stranding 2: On the Beach sehr beeindruckt und die Messlatte höher gelegt. In diesem Jahr bietet Saros in den Zwischensequenzen eine großartige visuelle Treue.

Carcosa, Furchtbare und Veränderliche Welten Erweckt Leben

Die beeindruckenden Visuals von Saros verdienen jede Art von Lob. Die Entwickler von Housemarque haben für die ständig wechselnde Welt von Carcosa viele grundlegend unterschiedliche Biome geschaffen. Jedes Biom weckt ein Gefühl von Geheimnis und Angst, je tiefer man in diese Raumkolonien eintaucht.

Wenn Sie Ihre Forschungsreise im gebirgigen Shattered Rise beginnen, werden die nachfolgenden Biome wie unterirdische Minenfelder, Sümpfe und Burgen Sie verzaubern.

  • Bildnachweis: Housemarque (In-Game-Screenshot von Ajithkumar/Beebom)
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Und wir sollten nicht vergessen, dass alle Umgebungen unter der Sonnenfinsternis viel furchtbarer werden. Das hervorragende Kunstmanagement von Housemarque strahlt in jeder Hinsicht von Saros. Es war ein visuelles Fest, diese Kugel-Feuerwerke und außergewöhnlichen Dune-ähnlichen Visuals auf meiner PS5 Pro und 4K OLED-Monitor-Kombination (HDR aktiviert) zu erleben.

Saros Gameplay, Kugel-Höllenchaos und Roguelite-Wetten Schlagen Hart Zu

Wenn Sie Returnal gespielt haben, werden Sie das Gameplay von Saros auf den ersten Blick sehr vertraut finden. Das Gameplay hat sich erheblich weiterentwickelt, was das Spielen von Saros mit vielen neuen Funktionen viel unterhaltsamer macht.

Roguelite/ähnliches Gameplay Erreicht seinen Höhepunkt

Bildnachweis: Housemarque (In-Game-Screenshot von Ajithkumar/Beebom)

Wenn Sie sich für ein Roguelite (oder Roguelike) Spiel anmelden, wissen Sie, dass der Weg bei jedem neuen Lauf gemischt wird (modulare prozedurale Erzeugung). Die Entwickler haben jedoch eine neue Teleportationsfunktion hinzugefügt, die jeden Lauf in Saros kürzer und intensiver macht. Glücklicherweise hat dies das Spielerlebnis nicht beeinträchtigt; jeder Lauf fühlt sich immer noch frisch an und dauert etwa 30 Minuten.

Sie müssen jedes Level auswendig lernen und erkennen, da Sie einen kontinuierlichen Lauf machen. Und wenn Sie sich verlaufen und sich fragen, wohin Sie gehen sollen, führt Sie die Minikarte und die Scanfunktion zu Ihrem Ziel. Wenn Sie jedoch den klassischen Weg bevorzugen und für jeden Lauf von vorne beginnen möchten, können Sie dies hier tun, und jeder wird sich anders anfühlen.

Ich dachte, ich bevorzuge das traditionelle Leveldesign von Roguelites, aber Saros' Ansatz, jeden Lauf kürzer zu machen, funktioniert großartig. Die Spannung, die Herausforderung und das Element jedes Laufs bleiben dank des einzigartigen Leveldesigns, das Housemarque hier bietet, bestehen. Wenn die Eclipse beginnt, werden die Läufe noch schwieriger, die Feinde werden aggressiver, aber Sie können unter der Sonnenfinsternis große Mengen Lucenite sammeln.

Waffenmechaniken

Bildnachweis: Housemarque (In-Game-Screenshot von Ajithkumar/Beebom)

Returnal hat nicht nur die Idee des Kugel-Höllenchaos in 3D-Räumen populär gemacht, sondern auch richtig umgesetzt. Jetzt hebt Saros dies mit einer einfachen, aber außergewöhnlichen Änderung auf die nächste Stufe. Sie können feindliche Kugeln mit Ihrem neuen Soltari-Schild absorbieren, um Ihre Kraftwaffe aufzuladen und gegen Ihre Feinde einzusetzen.

Seien Sie jedoch vorsichtig beim Absorbieren, denn Sie könnten Ihr Schild brechen. Das Parieren von Kugeln ist jetzt Realität, und dies zu erreichen bringt Ihnen zusätzliche Vorteile wie Bonus-Schaden, indem Sie den Feind erschüttern. Daher besteht die Kugelballett-Performance jetzt nicht nur darin, Kugeln zu vermeiden und zu tauchen.

Mit neuen Hauptwaffen wie Gewehren, Schrotflinten und Bögen sowie Carcosa-basierten Kraftwaffen wie Prominence (Raketenwerfer) und Illumine (strahlende Lichtstrahlen) wird es sehr unterhaltsam sein, Feinde zu besiegen, und das Ausweichen vor Kugeln ist dabei nur das Tüpfelchen auf dem i.

Auf jedem Weg haben Sie die Freiheit, aus vielen verstreuten Artefakten das auszuwählen, das zu Ihrem Spielstil passt. Im Grunde haben Sie die Chance, den Rhythmus des Tanzes, den Sie durchführen möchten, festzulegen. Daher müssen Sie jetzt keine Angst mehr haben, im Kugelhölle zu überleben. Sie können jetzt die Kugeln verwenden und Ihre mächtige Waffe aufladen, um sie gegen Ihre Feinde einzusetzen.

Am Anfang war es überwältigend, eine Reihe von Orbs, Lasern usw. auf mich herabregnen zu sehen. Doch je besser ich im Kampf wurde, desto mehr bemerkte ich, dass ich in den Fluss des perfekten Ausweichens, Tauchens, Parierens, Absorbierens und Schießens von Kugeln beim Treffen von Feinden eintauchte. Deshalb nenne ich Saros die beste Kugelballett-Erfahrung.

Fähigkeitenbaum

Bildnachweis: Housemarque (In-Game-Screenshot von Ajithkumar/Beebom)

Während die Spieler weiterhin darüber diskutieren, ob Returnal ein Roguelite oder ein Roguelike ist, tendiert Saros eher zu letzterem, da es Meta-Fortschritt bietet. Die Artefakte, die Sie während eines Laufs finden, bieten Arjun nur vorübergehende Vorteile und Verstärkungen. Es gibt jedoch einen speziellen Fähigkeitenbaum, den Sie nutzen können, um mit der Verbesserung Ihres Charakters zu beginnen. Während Sie Lucenite und Halcyon (Ressourcen) sammeln, können Sie diese ausgeben, um die dauerhaften Upgrades, die dieser großartige Fähigkeitenbaum bietet, freizuschalten.

Der sorgfältig gestaltete Fähigkeitenbaum erhöht nicht nur Ihre Überlebenschancen im Lauf, sondern sorgt auch dafür, dass Sie stark genug sind, um mit den Herausforderungen der zukünftigen Ebenen umzugehen. Zum Beispiel können Sie Ihre allgemeine Fähigkeit erhöhen oder die Fähigkeit 'Zweite Chance' freischalten, um einmal während eines Laufs wiederzubeleben, wenn Sie sterben.

Wenn Sie sich beim Freischalten vieler Fähigkeiten und Upgrades übermächtig fühlen, machen Sie sich keine Sorgen, es gibt einen separaten Schwierigkeitsmodulator, den wir im nächsten Abschnitt besprechen werden.

Schwierigkeit und Bosskämpfe

Bildnachweis: Housemarque (In-Game-Screenshot von Ajithkumar/Beebom)

In Saros gibt es verschiedene häufige Feinde, darunter monsterartige Lebensformen, alienmechanische Wesen, Alfen usw. Diese Feinde werden während der Kämpfe niemals von Ihnen ablassen, dank intelligenter KI-Verhaltensweisen. Dann kommen die göttlichen Bosse von Saros; das wird Ihre Erfahrung in die Hölle verwandeln. Die Bosskämpfe in Saros gehören zu den Begegnungen, die mir in einem Spiel am meisten Spaß gemacht haben.

Außerdem macht Eclipse die Feinde feindlicher gegen Sie, und dann kommt der gnadenlose Nightmare Strand-Bonusmodus. Wenn Sie durch die Tür des Nightmare Strand eintreten, werden Sie an einen Ort voller Feinde gebracht, und es wird auch eine Bonusherausforderung hinzugefügt. Wenn Sie jedoch fähig genug sind, um eine abzuschließen, können Sie die lukrativen Belohnungen genießen, indem Sie Ihre 'Zweite Chance'-Wiederbelebung mit zusätzlichen Ressourcen, Vorteilen usw. erneuern.

Wenn Sie also jemand sind, der Herausforderungen mag, machen Sie sich bereit für ein Festmahl in Saros. Wenn Sie jedoch ein weniger herausforderndes Erlebnis wünschen, können Sie die Schwierigkeit nach Ihren Wünschen anpassen. Saros enthält zu Beginn des Spiels keine traditionellen Schwierigkeitsmodi. Stattdessen haben die Entwickler neue Funktionen namens Carcosan Modifikatoren geschaffen, mit denen Sie die Schwierigkeit des Spiels feinjustieren können.

Bildnachweis: Housemarque (In-Game-Screenshot von Ajithkumar/Beebom)

Dies wird in den frühen Abschnitten freigeschaltet, und alles, was Sie tun müssen, ist, permanente Verstärkungen und Schwächungen auszuwählen. Wenn das kompliziert klingt, lassen Sie es mich erklären. Wenn Sie den Carcosan Modifikator freischalten, können Sie Verstärkungen wie erhöhten Schaden und Verringerung des gesamten erlittenen Schadens auswählen und Schwächungen auswählen, die Sie erleben können, wie aggressive Feinde und das Deaktivieren von Wiederbelebungen.

Indem Sie die richtigen Verstärkungen und Schwächungen auswählen, können Sie die Schwierigkeit ausbalancieren und nach Belieben übertreiben. Dies ist eine angenehme Funktion, die es den Spielern ermöglicht, die Schwierigkeit im Spiel zu bestimmen. Wenn Sie immer noch denken, dass das Spiel zu schwer ist, können Sie die Unbegrenzter Schutz Modifikator in den Spieleinstellungen aktivieren, um das Spiel einfacher zu machen.

Dual Sense Funktionen

  • Bildnachweis: Housemarque (In-Game Screenshot von Ajithkumar/Beebom)
  • Bildnachweis: Beebom

Zuletzt hat Housemarque die Funktionen des DualSense-Controllers optimal genutzt. Während Sie Ihre Hauptwaffe mit der R2-Taste abfeuern können, können Sie durch Halten der L2-Taste im Halbdruckmodus auf einen speziellen Alt-Feuermodus zugreifen. Wenn Sie die Taste jedoch vollständig drücken, haben Sie Zugriff auf die Kraftwaffe. Diese Änderung ist mit den Fingern spürbar und unterscheidbar.

Glücklicherweise hat Sony mir einen neuen HyperPop Remix in Grün DualSense-Controller geschickt. Während ich den neuen Controller in der Hand hatte, konnte ich den Effekt der adaptiven Trigger beim Wechsel zwischen Alt-Feuer und Kraftwaffe vollständig spüren. Es macht nicht nur Spaß, sondern fügt auch den allgemeinen Kämpfen im Spiel eine weitere Dimension hinzu.

Aktionsteigende, pulsreduzierende Musik

Neben den beeindruckenden Grafiken ist das andere Hauptelement, das das intensive Gameplay auf die nächste Stufe hebt, die beeindruckende Musik, die Sam Slater für Saros geschaffen hat. Dunkle elektronische Musik erinnert an den adrenalingeladenen Soundtrack von Doom; dies ist entscheidend, um in jedem Treffen mit feindlichen Armeen und Bosskämpfen in einen Flow-Zustand zu gelangen. Während ich das energiegeladene Stück für den ersten Bosskampf gegen Prophet hörte, wusste ich, dass ich bereit für ein Festmahl war.

Bildnachweis: Housemarque (In-Game Screenshot von Ajithkumar/Beebom)

Außerdem hat das Sounddesign-Team von Housemarque hervorragende Arbeit geleistet, indem es mit 3D-Soundlandschaften wirklich in die atmosphärische Welt von Carcosa eintauchen lässt. Da Sie während des Kampfes ständig in Bewegung sein werden, können Sie jeden Schritt, jede Kugel usw. um sich herum hören. Daher sollten Sie nicht vergessen, Ihr bestes Headset aufzusetzen, während Sie Ihre PS5 einschalten und Saros spielen!

Leistung: Saros gleitet auf der PS5 Pro, als würde es eine Show abziehen

Wie ich bereits erwähnt habe, bringt Saros wirklich Next-Gen-Grafiken auf den Bildschirm. Aber wenn Sie sich um die Leistung sorgen, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen. Saros ist ein technisches Wunderwerk, das Housemarques technische Magie zur Schau stellt. Während Sie durch die verschiedenen Biome von Carcosa streifen oder gegen tödliche außerirdische Feinde kämpfen, läuft Saros einwandfrei.

Bildnachweis: Housemarque (In-Game Screenshot von Ajithkumar/Beebom)

Es ist erstaunlich zu sehen, wie so viel auf dem Bildschirm (während des Kampfes überall Kugeln, Explosionen) gleichzeitig passiert, aber das Spiel hat in keiner Weise Performance-Probleme. Denken Sie daran, dass Saros auf Unreal Engine 5 basiert. Interessanterweise konnte ich die traditionellen Grafikmodi in den Einstellungen nicht finden, die mit PlayStations First-Party-Spielen geliefert werden.

Dank des neuen PSSR 2.0 lief das Spiel flüssig in scharfer 4K-Auflösung, die für die PS5 Pro optimiert wurde. Es ist erst einige Monate her, dass ich auf die PS5 Pro umgestiegen bin. Zuerst Ghost of Yotei, jetzt Saros, ließ mich fühlen, dass ich "zufrieden bin mit meiner Upgrade-Entscheidung". Als jemand, der die Grafiken von Saros in all ihrer Pracht auf der PS5 Pro erlebt hat, betrachte ich es als ein visuelles Fest, das jeder erleben sollte.

Während des Spiels bemerkte ich an einigen Stellen, dass die Beleuchtung und Texturen manchmal verschwommen waren. Aber das ist nichts, worüber man sich Sorgen machen müsste. Wir hoffen, dass Housemarque das Spiel weiter verfeinert und dieses Problem in der finalen Version löst.

Bewertung: Housemarques umfassendstes und visionärstes Spiel

Wenn Sie an die Zeit zurückdenken, als Returnal veröffentlicht wurde, hatte ein Teil der Community die Herausforderung des Spiels geschätzt. Für die meisten Spieler, die die Schwierigkeit von Returnal nicht überwinden konnten, war dies jedoch nicht der Fall. Bis zu diesem Zeitpunkt hat Housemarque die Herausforderungen, die sie in Returnal erlebt haben, umfassend untersucht und alle erfolgreich in Saros umgesetzt.

In vielerlei Hinsicht ist Saros der perfekte geistige Nachfolger von Returnal. Die Verpflichtungen und der geniale Ansatz von Housemarque haben die neuesten Actiontitel für jedermann zugänglich gemacht. Und das haben sie geschafft, ohne die Eigenschaften des Genres zu beeinträchtigen. Auf diese Weise können sowohl Gelegenheitsspieler als auch treue Fans des Genres Saros erleben, ohne auf irgendetwas verzichten zu müssen.

Neben den Barrierefreiheitsfunktionen haben die Entwickler das Gameplay durch die Hinzufügung von Schilden, Parieren und anderen aufregenden Mechaniken auf die nächste Stufe gehoben. Obwohl die Geschichte von Saros hier und da einige Unebenheiten aufweist, sticht das Spiel in allen anderen Bereichen hervorragend hervor.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Saros ein großartiges Actionspiel ist, das Roguelite- und Bullet-Hell-Elemente effektiv kombiniert; es bietet aufregendes und hochintensives Bullet-Ballet-Gameplay, das man nicht verpassen sollte.

Nach dem Erlebnis mit Saros ist es derzeit das Spiel, das ich für das beste Actionspiel des Jahres ausgewählt habe. Daher tun Sie sich selbst einen Gefallen und erleben Sie eines der besten Actionspiele unserer Zeit, indem Sie sich eine Kopie von Saros besorgen.

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