¿Recuerdas cómo elegíamos un juego en los años 90 y principios de los 2000? Después de ver las vistas previas, los tráilers e incluso las imágenes en la parte posterior de la caja del juego, naturalmente nos sentíamos atraídos por él. Elegíamos y jugábamos los juegos basándonos en nuestro instinto y agrado, esos eran realmente buenos tiempos. Desafortunadamente, esos días han quedado atrás. Con la llegada de Internet, los jugadores comenzaron a priorizar las puntuaciones de reseñas y el número de copias vendidas antes de comprar un juego.
Actualmente vivimos en una era en la que los precios de los videojuegos están por las nubes, así que la gente tiene razón al evaluar sus decisiones antes de apretar el gatillo. Sin embargo, he estado observando una tendencia que está aumentando más rápido que la fijación de precios de los juegos AAA. Sí, estoy hablando de la obsesión de los jugadores por el 'número de jugadores', que se está convirtiendo en una maldición que perturbará a la industria del juego para siempre.
El Problema del Número de Jugadores que Arruina los Buenos Juegos
Cualquier usuario puede utilizar la plataforma SteamDB o otros rastreadores de número de jugadores de terceros para verificar el juego de servicio en vivo que está jugando o planeando jugar, como Fortnite. Es completamente normal verificar si hay suficientes jugadores jugando al juego antes de jugar. Esto solía ser una tradición y ahora se ha convertido en algo más peligroso y tóxico.
Si estás constantemente en línea en plataformas de redes sociales populares como yo, seguramente has visto al menos una publicación relacionada con el número de jugadores de un juego. Para algunos jugadores, analizar y compartir el número de jugadores de juegos populares (tanto para un solo jugador como multijugador) se ha vuelto inevitable. No solo las cuentas de juegos en línea, sino también los famosos streamers e incluso los periodistas de videojuegos comparten diariamente sobre las cifras de jugadores.

Si no ves un problema en esto, déjame darte algunos ejemplos recientes. El primer juego que me viene a la mente es Highguard. Había causado un gran revuelo en los TGA de 2026 y había permanecido como un secreto hasta el día del lanzamiento. Highguard tenía algunas ideas interesantes, pero al final se quedó como un juego decente con un potencial de crecimiento insuficiente. Cuando los jugadores comenzaron a compartir el número de jugadores de Highguard todos los días, comenzamos a cavar la tumba de Highguard, sin siquiera darnos cuenta. Poco después, todo el equipo detrás de Highguard fue despedido.
Por supuesto, el momento del anuncio fue incorrecto. Los desarrolladores podrían haber considerado una opción de beta cerrada en lugar de lanzar el juego a la sombra. Sin embargo, vi a muchos jugadores orando por la caída del juego al compartir ferozmente el número de jugadores en línea que disminuía. El juego podría haber mejorado con el tiempo y esa oportunidad se les fue. Esto no se limitó a Highguard; Marathon, a pesar de ser un sólido juego de Bungie, sigue siendo víctima de la tendencia del número de jugadores.
El siguiente tema es que ni siquiera empieces a mencionar el número de jugadores para juegos de un solo jugador. Es completamente natural que un juego de historia tenga un fuerte comienzo y, con el tiempo, una disminución en el número total de jugadores. Esto no significa que el nuevo juego para un solo jugador sea un juego muerto.
Esto significa que los jugadores han completado el juego y han pasado al siguiente en su archivo. Sin embargo, todavía veo muchas publicaciones que califican un juego como muerto al presentar el gráfico de Steam de un juego que salió hace un tiempo. Esto incluso sucedió con Black Myth: Wukong, que es uno de los mejores juegos Souls-like. No podemos negar que en una era en la que los desarrolladores son despedidos por hacer un buen juego, la tendencia del número de jugadores avivó aún más este fuego.
Los Datos del Número de Jugadores Existían, No para Determinar el Valor de un Juego
Hablemos del juego con el mayor número de jugadores cada día, Counter-Strike: 2. Hay muchos informes que indican que un porcentaje significativo del número de jugadores está compuesto por bots. Si no me crees, puedes echar un vistazo al último video del popular creador de contenido de CS2, 3kliksphilip, sobre el problema de los bots en CS2. ¡Ahora no vengas a mí con hoces! No estoy diciendo que sea un juego muerto llevado por bots.
Me gusta jugar CS2 con mis amigos cada semana y sigo dedicando innumerables horas al juego. Hasta ahora, es un título icónico que ha atraído cifras serias. La escena competitiva de CS2 es una de las principales razones de esto. Pero debo decir que hay un mercado de comercio de skins completamente diferente que muchas personas no conocen y que también atrae a los jugadores de igual manera.

Por lo tanto, muchos contenidos que aumentan el número de jugadores de un juego exitoso suceden detrás de escena. Y sobre esto, no sabemos cuántos de los jugadores son realmente personas y cuántos son bots.
Como pueden ver aquí, ni siquiera hay datos confiables para comenzar, y SteamDB solo presenta datos de jugadores simultáneos de Steam. Echen un vistazo al número de jugadores de Arc Raiders. La única plataforma en la que la gente juega no es Steam; hay muchas otras plataformas y numerosas tiendas. No hay datos de cada plataforma.
Aun si tuviéramos todos los datos, pueden entender por qué el número de jugadores es un criterio erróneo para evaluar un juego. Y recuerden que esto en realidad nunca se diseñó como un criterio para analizar la calidad de un juego.
En lugar de escanear gráficos de datos de número de jugadores en internet que son complejos e inciertos, ¿por qué no prueban el juego que les parece interesante? Si no es un juego gratuito y aún están indecisos, pueden revisar el gameplay del juego o echar un vistazo a los comentarios de su crítico favorito antes de comprarlo.
Por lo tanto, no emocionémonos por celebrar la muerte de un juego; disfrutemos de jugar. Los jugadores siempre deben evitar usar los datos de número de jugadores como una puntuación de reseña para evaluar qué tan bueno es un juego. En su lugar, hagan críticas constructivas en lugar de fomentar la caída de un juego. Y, por último, recordemos que la experiencia de juego siempre es una experiencia subjetiva, como leer un libro o ver una película/programa de televisión.
En resumen, no permitamos que la obsesión por el número de jugadores descomponga la industria. Los jugadores siempre deben estar listos para dar una oportunidad a los juegos. De lo contrario, la querida industria de los videojuegos alcanzará un punto del que será imposible recuperarse en un futuro cercano. En este caso, compartan sus pensamientos sobre la tendencia del número de jugadores entre los jugadores en los comentarios a continuación.
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