Ricordate come sceglievamo un gioco negli anni '90 e all'inizio degli anni 2000? Dopo aver guardato le anteprime, i trailer e persino le immagini sul retro della copertina del gioco, eravamo naturalmente attratti da esso. Sceglievamo e giocavamo ai giochi completamente per piacere e istinto, quei tempi erano davvero belli. Purtroppo, quei giorni sono passati. Con l'emergere di Internet, i giocatori hanno iniziato a dare priorità ai punteggi delle recensioni e al numero di copie vendute prima di acquistare un gioco.

Attualmente viviamo in un'epoca in cui i prezzi dei videogiochi stanno raggiungendo livelli record, quindi le persone hanno ragione a valutare le loro decisioni prima di premere il grilletto. Tuttavia, di recente, ho osservato una tendenza che sta crescendo più velocemente rispetto alla fissazione per la determinazione dei prezzi dei giochi AAA. Sì, sto parlando dell'ossessione dei giocatori per il 'numero di giocatori', che sta diventando una maledizione che disturberà per sempre l'industria dei giochi.

Il Problema del Numero di Giocatori che Distrugge i Buoni Giochi

Qualsiasi utente può utilizzare la piattaforma SteamDB o altri tracker di terze parti per controllare il numero di giocatori di un gioco live service che sta giocando o che intende giocare, come Fortnite. Controllare se ci sono abbastanza giocatori che stanno giocando a un gioco prima di iniziare è del tutto normale. Questo era una tradizione in passato e ora è diventato più pericoloso e tossico.

Se siete sempre online su piattaforme di social media popolari come me, dovreste aver visto almeno una volta un post riguardante il numero di giocatori di un gioco. Per alcuni giocatori, analizzare e condividere il numero di giocatori per giochi popolari (sia single player che multiplayer) è diventato inevitabile. Non solo gli account di gioco online, ma anche famosi streamer e persino giornalisti di videogiochi condividono ogni giorno informazioni sul numero di giocatori.

Fonte Immagine: Wildlight Entertainment

Se non vedete un problema in questo, permettetemi di darvi alcuni esempi recenti. Il primo gioco che mi viene in mente è Highguard. Aveva suscitato grande entusiasmo al TGA 2026 ed era rimasto un segreto fino al giorno del lancio. Highguard aveva alcune idee interessanti, ma alla fine è rimasto un gioco decente con un potenziale di crescita sufficiente. Quando i giocatori hanno iniziato a condividere il numero di giocatori di Highguard ogni giorno, abbiamo iniziato a scavare la tomba di Highguard, senza nemmeno rendercene conto. Poco dopo, tutto il team dietro Highguard è stato licenziato.

Certo, il tempismo dell'annuncio era sbagliato. Gli sviluppatori avrebbero potuto considerare un'opzione di beta chiusa invece di lanciare il gioco all'ombra. Tuttavia, ho visto molti giocatori pregare per il crollo del gioco condividendo con forza il numero di giocatori in calo online. Il gioco avrebbe potuto migliorare nel tempo e quella possibilità è stata loro tolta. Questo non si è limitato a Highguard; Marathon, nonostante sia un buon gioco di Bungie, continua a essere vittima della tendenza del numero di giocatori.

Non iniziate nemmeno a menzionare il numero di giocatori per i giochi single player. È del tutto naturale che un gioco con una forte partenza narrativa veda una diminuzione del numero totale di giocatori nel tempo. Questo non significa che il nuovo gioco single player sia un gioco morto.

Significa che i giocatori hanno completato il gioco e sono passati al prossimo nella loro collezione. Tuttavia, vedo ancora molti post che etichettano un gioco uscito un po' di tempo fa come un gioco morto, presentando le sue statistiche su Steam Chart. Questo è accaduto persino a Black Myth: Wukong, uno dei migliori giochi Souls-like. Non possiamo negare che, in un'epoca in cui gli sviluppatori vengono licenziati per aver creato un buon gioco, la tendenza del numero di giocatori abbia alimentato ulteriormente questo fuoco.

I Dati sul Numero di Giocatori Esistevano per Essere Utilizzati, Non per Determinare il Valore di un Gioco

Parliamo del gioco con il numero massimo di giocatori ogni giorno, Counter-Strike: 2. Ci sono molti rapporti che indicano che una percentuale significativa del numero di giocatori è composta da bot. Se non mi credete, potete dare un'occhiata all'ultimo video del popolare creatore di contenuti CS2 3kliksphilip riguardo al problema dei bot in CS2. Ora, non venitemi con le falci! Non sto dicendo che sia un gioco morto trasportato dai bot.

Ogni settimana mi piace giocare a CS2 con i miei amici e continuo a dedicare innumerevoli ore al gioco. Fino ad oggi, è un titolo iconico che ha attirato cifre considerevoli. La scena competitiva di CS2 è una delle principali ragioni di ciò. Ma devo dire che esiste un mercato di scambio di skin completamente diverso, di cui molte persone non sono a conoscenza, e questo attira i giocatori in egual misura.

Fonte dell'immagine: SteamDB

Perciò, molti contenuti dietro le quinte contribuiscono ad aumentare il numero di giocatori di un gioco di successo. E a questo proposito, non sappiamo quanta parte del numero di giocatori sia realmente composta da persone e quanta da bot.

Come potete vedere, non si tratta nemmeno di dati affidabili per iniziare, e SteamDB fornisce solo i dati sui giocatori simultanei provenienti da Steam. Date un'occhiata al numero di giocatori di Arc Raiders. L'unica piattaforma su cui le persone giocano non è Steam; ci sono molte altre piattaforme e innumerevoli negozi. Non ci sono dati da ciascuna piattaforma.

Anche se avessimo tutto, potete capire perché il numero di giocatori sia un criterio errato per valutare un gioco. E ricordate che non è mai stato progettato come un criterio per analizzare la qualità di un gioco.

Perché non provate a caricare un gioco che trovate interessante invece di setacciare internet per grafici di dati sul numero di giocatori complessi e inaffidabili? Se non è un gioco gratuito e siete ancora indecisi, potete controllare il gameplay prima di acquistarlo o dare un'occhiata ai commenti del vostro recensore preferito.

Quindi, non entusiasmiamoci per festeggiare la morte di un gioco; godiamoci il gioco stesso. I giocatori dovrebbero sempre evitare di usare i dati sul numero di giocatori come punteggio di valutazione per capire quanto un gioco sia buono. Invece di promuovere il crollo di un gioco, cercate di fornire critiche costruttive. E infine, non dimentichiamo che l'esperienza di gioco è sempre un'esperienza soggettiva, proprio come leggere un libro o guardare un film/una serie TV.

In breve, non permettiamo che l'ossessione per il numero di giocatori distrugga l'industria. I giocatori dovrebbero sempre essere pronti a dare una possibilità ai giochi. Altrimenti, l'industria dei giochi amata raggiungerà un punto di non ritorno nel prossimo futuro. In questo caso, condividete con noi i vostri pensieri sulla tendenza del numero di giocatori nei commenti qui sotto.