Lembra-se de como escolhemos um jogo nos anos 90 e no início dos anos 2000? Depois de assistir a prévias, trailers e até mesmo as imagens na parte de trás da capa do jogo, éramos naturalmente atraídos por ele. Escolhíamos e jogávamos os jogos apenas por gostar e por intuição, aqueles eram realmente bons tempos. Infelizmente, aqueles dias ficaram para trás. Com o surgimento da internet, os jogadores começaram a priorizar as notas de revisão e o número de cópias vendidas antes de comprar um jogo.

Atualmente, estamos vivendo em uma era em que os preços dos videogames estão nas alturas, então as pessoas têm razão em avaliar suas decisões antes de apertar o gatilho. No entanto, recentemente, estou observando uma tendência que está subindo mais rápido do que a precificação dos jogos AAA. Sim, estou falando da obsessão dos jogadores pelo 'número de jogadores', que está se tornando uma maldição que incomodará a indústria de jogos para sempre.

O Problema do Número de Jogadores que Arruína Bons Jogos

Qualquer usuário pode usar a plataforma SteamDB ou outros rastreadores de número de jogadores de terceiros para verificar um jogo de serviço ao vivo que está jogando ou planejando jogar, como Fortnite. Verificar se um número suficiente de jogadores está jogando o jogo antes de jogá-lo é completamente normal. Isso era uma tradição antes e agora se transformou em algo mais perigoso e tóxico.

Se você é como eu e está constantemente online em plataformas populares de mídia social, deve ter visto pelo menos uma vez uma postagem sobre o número de jogadores de um jogo. Para alguns jogadores, analisar e compartilhar o número de jogadores de jogos populares (tanto para um jogador quanto para múltiplos jogadores) se tornou inevitável. Não são apenas contas de jogos online, mas também influenciadores famosos e até jornalistas de videogame que fazem postagens sobre números de jogadores todos os dias.

Fonte da Imagem: Wildlight Entertainment

Se você não vê um problema nisso, deixe-me dar alguns exemplos atuais. O primeiro jogo que me vem à mente é Highguard. Ele causou um grande alvoroço no TGA de 2026 e permaneceu um mistério até o dia do lançamento. Highguard tinha algumas ideias interessantes, mas acabou permanecendo como um jogo decente com potencial de crescimento suficiente. Quando os jogadores começaram a compartilhar o número de jogadores de Highguard todos os dias, começamos a cavar a sepultura de Highguard, sem nem perceber. Pouco depois, toda a equipe por trás de Highguard foi demitida.

Claro, o timing do anúncio estava errado. Os desenvolvedores poderiam ter considerado uma opção de beta fechado em vez de lançar o jogo nas sombras. No entanto, vi muitos jogadores compartilhando ferozmente o número de jogadores em queda online, torcendo pela queda do jogo. O jogo poderia ter melhorado com o tempo e essa chance foi tirada deles. Isso não se limitou a Highguard; Marathon, apesar de ser um jogo sólido da Bungie, continua a ser vítima da tendência do número de jogadores.

O próximo tópico é que nem comece a trazer à tona o número de jogadores para jogos de um jogador. É completamente natural que um jogo de história tenha um forte início e, com o tempo, o número total de jogadores diminua. Isso não significa que o novo jogo de um jogador seja um jogo morto.

Isso significa que os jogadores completaram o jogo e passaram para o próximo em seu arquivo. No entanto, ainda vejo muitas postagens que o rotulam como um jogo morto, apresentando a tabela Steam de um jogo que saiu há algum tempo. Isso aconteceu até mesmo com Black Myth: Wukong, que é um dos melhores jogos do estilo Souls-like. Não podemos negar que, em uma era em que os desenvolvedores são demitidos por fazer um bom jogo, a tendência do número de jogadores alimentou ainda mais esse fogo.

Os Dados do Número de Jogadores Serviam para Informar, Não para Determinar o Valor de um Jogo

Vamos falar sobre o jogo com o maior número de jogadores diariamente, Counter-Strike: 2. Há muitos relatos de que uma porcentagem significativa do número de jogadores é composta por bots. Se você não acredita em mim, pode conferir o último vídeo do popular criador de conteúdo CS2, 3kliksphilip, sobre o problema dos bots em CS2. Agora, não venha com foices! Não estou dizendo que é um jogo morto carregado por bots.

Eu adoro jogar CS2 com meus amigos toda semana e continuo gastando inúmeras horas no jogo. Até agora, é um título icônico que atrai números sérios. A cena competitiva de CS2 é uma das principais razões para isso. Mas devo dizer que há um mercado de troca de skins completamente diferente, do qual muitas pessoas não estão cientes, e isso também atrai jogadores de igual maneira.

Fonte da Imagem: SteamDB

Por isso, muitos conteúdos que aumentam o número de jogadores de um jogo acontecem nos bastidores. E além disso, não sabemos quanto do número de jogadores é realmente composto por pessoas e quanto é de bots.

Como você pode ver, nem mesmo temos dados confiáveis para começar, e a SteamDB apenas fornece dados de jogadores simultâneos provenientes do Steam. Dê uma olhada no número de jogadores de Arc Raiders. A única plataforma em que as pessoas jogam não é apenas o Steam; existem muitas outras plataformas e inúmeras lojas. Não há dados de cada plataforma.

Mesmo que tivéssemos tudo isso, você pode entender por que o número de jogadores é uma métrica falha para avaliar um jogo de maneira errada. E lembre-se de que isso nunca foi projetado como um critério para analisar a qualidade de um jogo.

Em vez de vasculhar gráficos de dados de número de jogadores complexos e não confiáveis na internet para experimentar um jogo que você acha interessante, por que não baixa o jogo? Se não for um jogo gratuito e você ainda estiver indeciso, pode conferir a jogabilidade antes de comprar ou dar uma olhada nas opiniões do seu revisor favorito.

Portanto, não fiquemos empolgados em celebrar a morte de um jogo; vamos desfrutar de jogar. Os jogadores devem sempre evitar usar dados de número de jogadores como uma pontuação de avaliação do quão bom um jogo é. Em vez disso, faça críticas construtivas ao invés de promover a queda de um jogo. E, por último, não esqueçamos que a experiência de jogar é sempre uma experiência subjetiva, assim como ler um livro ou assistir a um filme/programa de TV.

Resumindo, não deixemos que a obsessão pelo número de jogadores destrua a indústria. Os jogadores devem estar sempre prontos para dar uma chance de desenvolvimento aos jogos. Caso contrário, a amada indústria dos jogos alcançará um ponto em que será impossível de ser salva em um futuro próximo. Nesse caso, compartilhe seus pensamentos sobre a tendência do número de jogadores nos comentários abaixo.