“Nós somos Xbox”, foi o título de uma nota interna enviada aos funcionários da Xbox na semana passada. Esta carta, repleta de linguagem corporativa, resumia um futuro bastante adorável para uma marca que sofreu mais perdas do que os Knicks. Falava de uma plataforma que promove a criatividade, prioriza o sinal em vez da cerimônia e adota uma atitude rebelde – em suma, tudo o que é o oposto do que a Xbox representou nos últimos cinco anos.

Isso veio junto com uma pequena mudança de logo, pois uma nova estética é necessária para uma nova era. E posso dizer que – após muitos anos, realmente senti um otimismo pela Xbox. Para entender melhor, comprei um Xbox One S durante o auge do PS4 em 2018 e mantive esse compromisso quando o Xbox Series S chegou às prateleiras.

Eu amo a história desta plataforma, suas IPs e os estúdios extremamente talentosos que estão por trás dela. No entanto, com a recente chegada de Asha Sharma, vi um vislumbre da transformação desta marca que remete à antiga Xbox.

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Então, o que desencadeou esse novo otimismo? Além da nota que é parcialmente dramática, a administração da Xbox tomou uma série de passos positivos que estão alinhados com minhas expectativas pessoais.

Desde colocar de lado campanhas de marketing universalmente odiadas até destacar a experiência do console, a máquina verde finalmente começou a mostrar os dentes. Ainda há um longo caminho a percorrer e muitos erros a corrigir, mas em termos de “sensação”, sinto um novo ar positivo ao redor da Xbox.

Os Anos Problemáticos que a Xbox Finalmente Abordou

Primeiro: Game Pass, o serviço de assinatura que eu odeio. Não gosto do Game Pass, acredito que fundamentalmente não é sustentável e pode mudar o comportamento do consumidor de forma negativa. Acho que em algum momento, a Xbox percebeu isso e aumentou os preços para valores irregulares. Felizmente, Asha Sharma entrou em cena e reduziu esses preços em 23% em todo o mundo – essa redução também se aplicou ao PC Game Pass, que inicialmente era bastante acessível.

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Isso é uma vitória em todos os aspectos e pode ser o melhor ‘movimento’ que vimos da nova administração. Outra decisão notável foi deixar de lado a etiqueta “Microsoft Gaming” e trazer de volta o antigo e belo nome “Xbox” para a divisão de jogos da Microsoft. Isso é uma mudança simbólica, mas representa um retorno às raízes da marca ou, pelo menos, carrega essa intenção.

O terceiro grande decisão que quero destacar é o cancelamento da campanha “Isso é um Xbox”. A infeliz campanha de marketing foi preparada para exibir o futuro multiplataforma da Xbox; tudo – sua televisão, smartphone, mini refrigerador – é um Xbox.

A campanha era uma tentativa de responder à pergunta “O que é um Xbox?”. E com a mais doce ironia poética, isso levou os consumidores a se perguntarem “Por que um Xbox?”. Com serviços e softwares disponíveis em tantos dispositivos, qual é o significado dessa “plataforma de console”? Qual é o sentido de investir em hardware que insiste em produzir, se você pode encontrar melhores experiências de usuário no PlayStation ou Steam? Até mesmo, o que a “caixa” em “Xbox” representa agora?

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Na minha visão, isso foi um movimento tão errado quanto o E3 2013 e precisava ir. Mais uma vez, Asha Sharma e sua equipe intervieram, silenciosamente arquivando a campanha e rotulando o console como a “base” da experiência Xbox. Além dessas medidas, a administração da Xbox também está “reavaliando” sua postura sobre jogos exclusivos e se comprometendo publicamente com preços “acessíveis” e “preços flexíveis”.

Se houvesse uma lista de verificação cheia de instruções sobre “como corrigir a Xbox?”, essas decisões provavelmente seriam o primeiro item da agenda. Asha Sharma marcou todas elas.

Embora essas mudanças sejam encorajadoras, todas podem ser parte de uma manobra de relações públicas complexa para conquistar os fiéis da Xbox com o novo CEO. Sinto uma forte sensação de ‘sacrifício’ na abordagem da Microsoft a Phil Spencer e não acredito que ele esteja ativamente bloqueando essas decisões.

Ele realmente foi um dos poucos executivos que faziam você se sentir como um jogador em seu coração. Se fosse apenas um terno sem alma em busca de lucro, não teria dado luz verde para ter independentes como a Double Fine e a InXile.

Posso me consolar com o fato de que a Microsoft sabe onde errou, mesmo que essas mudanças façam parte de um molde pré-determinado. Ela tem uma ideia geral das áreas em que o Xbox está faltando e se importa o suficiente para investir na plataforma. E agora, com um líder disposto a implementar o feedback dos fãs, o Xbox finalmente se sente como uma marca icônica que define toda uma geração de jogos.

2026 Será o Ano Decisivo para o Xbox

2026, claro, é o 25º aniversário do Xbox e este jubileu de prata está se moldando de maneira especial. Forza Horizon 6, Gears of War: E-day, Fable, Halo: Combat Evolved – os meninos estão de volta. As quatro principais franquias do Xbox estão se juntando a uma festa que pode ser o ano mais vitorioso da empresa desde o início da era 360.

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Esse otimismo não se baseia em uma suposição ingênua sobre a qualidade desses títulos. Vimos FH6 em ação, ficamos impressionados com a abrangência dos sistemas de Fable e Silent Cartographer nunca pareceu tão bonito no Unreal Engine 5. Claro, esses jogos podem de alguma forma decepcionar. No entanto, olhando para essa lista de lançamentos, não há melhor maneira de aproveitar os maiores sucessos em um período de 12 meses.

Essa é uma estratégia ousada e focada em volume que pode reestabelecer o valor de possuir um console Xbox ou reduzir o valor da marca a um ponto irreversível. Em suma, esses quatro jogos precisam ser bem-sucedidos. Individualmente, cada um deles tem a qualidade de ser um vendedor de sistemas (Forza Horizon provavelmente já é) e você constrói esse conceito com uma forte demonstração de verão.

Essas quatro cartas na manga do Xbox devem ser claramente exibidas na apresentação de jogos de 2026. Estou esperando por apresentações de jogos aprofundadas para Fable e Gears of War: E-day e anúncios de datas de lançamento precisas. Além disso, não quero que sejam roubadas por parcerias de terceiros em seus tempos, que nunca verão a luz do dia (como Contraband) ou um anúncio de primeira parte em uma fase de desenvolvimento muito inicial que é apenas um cartão de título. O Xbox deve promover em torno desses jogos. Isso é o que fará os jogadores se conectarem para assistir.

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Avançando ainda mais para o futuro, há rumores de que Project Helix será devidamente promovido nos últimos meses de 2026. O novo hardware de próxima geração do Xbox foi apresentado como um PC de jogos híbrido que permite aos jogadores acessar tanto o console quanto seus jogos. Isso significa essencialmente um Xbox reduzido a uma estrutura do Windows, e provavelmente equipado com uma interface de usuário especial, capaz de rodar lojas como Steam ou Epic Games Store.

Essa é uma proposta interessante que está alinhada com o impulso por acessibilidade. No entanto, a verdade é que a Steam Machine já existe. Quase certamente será incrível e irá obliterar qualquer híbrido de PC em seu campo. A Valve tem desenvolvido esse espaço por anos e o ecossistema SteamOS está tão polido que os jogadores relutariam em abandoná-lo.

Com uma atração tão poderosa, isso significa que qualquer novo entrante na marca Xbox estará em uma batalha de perda. Não há uma razão convincente para que o Xbox finque sua bandeira lá.

O que a empresa precisa fazer e urgentemente é oferecer um hardware que se sinta como um console e, em segundo lugar, pareça uma inovação. O ângulo híbrido é um título divertido, mas o produto deve se basear em fundamentos que os jogadores realmente conhecem e amam. Uma caixa sob a televisão. Um controle em mãos. Uma tela de abertura que faz você sentir algo. E jogos que deixam marcas duradouras. Essa é a experiência do Xbox e a funcionalidade de PC não pode ser uma alternativa para tornar esses fundamentos corretos.

E, enquanto isso, adicione alguns jogos exclusivos e reacenda as guerras de consoles em 2026. Isso alimentará a pura devoção ao Xbox que os jogadores estão esperando.

O Projeto Helix tem realmente o potencial de ser empolgante – talvez o hardware Xbox mais interessante desde o Xbox One X. No entanto, se o produto priorizar o brilho em vez da substância, poderá se tornar outra entrada na lista de decisões da Xbox que parecem ótimas em um comunicado de imprensa, mas falham na prática.

A Xbox tem perdido terreno em uma posição que deveria ser indiscutivelmente sua há mais de nove anos. Havia hardware, havia estúdios, havia boa vontade e, de alguma forma, ainda conseguiu perder o foco.

Mas, após um longo período, sinto que as peças estão se encaixando corretamente. Se isso continuará e se 2026 cumprirá sua promessa, são respostas que apenas o tempo poderá dar. A única coisa que posso dizer é: a Xbox que eu amava quando criança está, de alguma forma, voltando, se reerguendo. E eu estou apoiando isso cautelosamente e teimosamente.